中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)分析與前景趨勢研究報(bào)告2024-2030年

     中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)分析與前景趨勢研究報(bào)告2024-2030年
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    [報(bào)告編號] 390607
    [出版日期] 2024年3月
    [出版機(jī)構(gòu)] 中研華泰研究院 
    [交付方式] EMIL電子版或特快專遞 
    [價(jià)格] 紙質(zhì)版:650 電子版:680 紙質(zhì)版+電子版:700 
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    章 動畫的相關(guān)概述
    1.1 概念
    1.1.1
    1.1.2 動畫
    1.1.3 動畫產(chǎn)業(yè)
    1.2 動畫的特點(diǎn)
    1.2.1 動畫的原理
    1.2.2 動畫的特性
    1.3 動畫的類型
    1.3.1 形式類型
    1.3.2 敘事類型
    1.3.3 傳播類型
     二章 2021-2023年產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    2.1 中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
    2.1.1 國漫發(fā)展具有重要意義
    2.1.2 產(chǎn)業(yè)集群主要發(fā)展模式
    2.1.3 在新媒體平臺上的發(fā)展
    2.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新態(tài)勢
    2.1.5 產(chǎn)業(yè)投資動態(tài)分析
    2.1.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
    2.2 2021-2023年中國市場發(fā)展分析
    2.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈的剖析
    2.2.2 產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值情況
    2.2.3 產(chǎn)業(yè)企業(yè)規(guī)模
    2.2.4 主要企業(yè)作品
    2.2.5 網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模
    2.2.6 網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模
    2.2.7 產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
    2.2.8 市場發(fā)展機(jī)遇
    2.3 中國產(chǎn)業(yè)財(cái)務(wù)狀況分析
    2.3.1 上市公司規(guī)模
    2.3.2 上市公司分布
    2.3.3 經(jīng)營狀況分析
    2.3.4 盈利能力分析
    2.3.5 營運(yùn)能力分析
    2.3.6 成長能力分析
    2.3.7 現(xiàn)金流量分析
    2.4 中國產(chǎn)業(yè)存在的問題
    2.4.1 內(nèi)容缺乏原創(chuàng)性
    2.4.2 產(chǎn)業(yè)鏈條不夠完善
    2.4.3 知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度不足
    2.4.4 投體制不夠完善
    2.5 中國產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略
    2.5.1 打造全齡化
    2.5.2 開發(fā)衍生品
    2.5.3 優(yōu)化營銷模式
    2.5.4 加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
    2.5.5 完善投體制
     三章 2021-2023年動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    3.1 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
    3.1.1 動畫產(chǎn)業(yè)回顧
    3.1.2 經(jīng)典動畫排行
    3.1.3 動畫市場規(guī)模
    3.2 美國
    3.2.1 美國動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
    3.2.2 美國動畫藝術(shù)院校排名
    3.2.3 美國動畫電影發(fā)展階段
    3.2.4 美國動畫電影發(fā)展規(guī)模
    3.2.5 美國動畫電影競爭格局
    3.2.6 美國動畫制作成本
    3.2.7 美國動畫電影投入產(chǎn)出
    3.3 日本
    3.3.1 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
    3.3.2 日本動畫產(chǎn)業(yè)海外市場
    3.3.3 日本動畫電影市場規(guī)模
    3.3.4 日本動畫商品化市場規(guī)模
    3.3.5 日本動畫配信市場規(guī)模
    3.3.6 日本動畫合作情況
    3.3.7 日本動畫市場疫情影響分析
    3.4 韓國
    3.4.1 韓國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    3.4.2 韓國動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
    3.4.3 韓國動畫產(chǎn)業(yè)消費(fèi)者分析
    3.4.4 韓國動畫電影民族化趨勢
    3.5 印度
    3.5.1 印度動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    3.5.2 印度動畫業(yè)市場規(guī)模
    3.5.3 印度動畫產(chǎn)業(yè)收入來源
    3.5.4 印度動畫產(chǎn)業(yè)本土IP探索
    3.6 馬來西亞
    3.6.1 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    3.6.2 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景
    3.6.3 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
    3.6.4 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)合作
     四章 2021-2023年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    4.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
    4.1.1 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
    4.1.2 動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
    4.1.3 動畫制作企業(yè)數(shù)量
    4.1.4 新媒體動畫產(chǎn)業(yè)分析
    4.1.5 傳統(tǒng)動畫發(fā)展情況
    4.1.6 動畫產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)發(fā)展分析
    4.2 中國動畫電影市場分析
    4.2.1 動畫電影發(fā)展優(yōu)勢分析
    4.2.2 2020年動畫電影發(fā)展?fàn)顩r
    4.2.3 2021年動畫電影市場分析
    4.2.4 國產(chǎn)類型動畫電影市場分析
    4.2.5 國產(chǎn)動畫電影IP創(chuàng)作模式
    4.2.6 賀歲檔動畫電影分析
    4.2.7 網(wǎng)絡(luò)動畫電影發(fā)展路徑
    4.2.8 5G背景下動畫電影行業(yè)的發(fā)展
    4.3 中國電視動畫產(chǎn)業(yè)總體狀況
    4.3.1 電視動畫發(fā)展現(xiàn)狀
    4.3.2 2022年電視動畫備案情況
    4.3.3 2023年電視動畫備案情況
    4.3.4 電視動畫題材分析
    4.4 中國國產(chǎn)電視動畫發(fā)展分析
    4.4.1 國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作規(guī)模
    4.4.2 國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作題材
    4.4.3 國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作質(zhì)量
    4.4.4 國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作特色
    4.4.5 國產(chǎn)電視動畫之路
    4.5 中國紅色動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    4.5.1 紅色動畫發(fā)展歷程
    4.5.2 紅色動畫面臨的困境
    4.5.3 紅色動畫成功案例
    4.5.4 紅色動畫推進(jìn)策略
    4.6 中國動畫產(chǎn)品對外貿(mào)易發(fā)展?fàn)顩r分析
    4.6.1 對外貿(mào)易狀況
    4.6.2 地域分布情況
    4.6.3 對外貿(mào)易問題
    4.6.4 對外貿(mào)易政策
    4.7 中國商業(yè)動畫類型和特點(diǎn)分析
    4.7.1 群體類型
    4.7.2 青少年成年類型
    4.7.3 全齡群體類型
    4.8 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題分析
    4.8.1 受眾定位問題
    4.8.2 產(chǎn)業(yè)鏈延伸不足
    4.8.3 動畫片分級制度
    4.8.4 人才匱乏
    4.9 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策建議
    4.9.1 發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)鏈
    4.9.2 擴(kuò)大受眾范圍
    4.9.3 培養(yǎng)復(fù)合型人才
    4.9.4 技術(shù)人才培養(yǎng)對策
    4.9.5 民族化的發(fā)展路徑
     五章 2021-2023年中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈分析
    5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈概況
    5.1.1 動畫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵
    5.1.2 動畫傳播產(chǎn)業(yè)鏈分析
    5.1.3 動畫授權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈分析
    5.1.4 動畫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議
    5.2 動畫生產(chǎn)環(huán)節(jié)
    5.2.1 資本的商業(yè)布局
    5.2.2 工業(yè)化體系構(gòu)建
    5.2.3 產(chǎn)業(yè)的打造
    5.3 動畫播出環(huán)節(jié)
    5.3.1 動畫播出題材統(tǒng)計(jì)
    5.3.2 平臺動畫播出狀況
    5.3.3 國產(chǎn)動畫播放時(shí)長
     六章 2021-2023年中國動畫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品市場分析
    6.1 中國當(dāng)代動畫衍生品的創(chuàng)作與發(fā)展
    6.1.1 動畫衍生品現(xiàn)狀
    6.1.2 動畫衍生品創(chuàng)作
    6.1.3 動畫衍生品前景
    6.2 卡通圖書市場
    6.2.1 少兒圖書市場特點(diǎn)
    6.2.2 卡通圖書市場占比
    6.2.3 動畫圖書典型案例
    6.3 卡通服裝市場
    6.3.1 動畫卡通服裝發(fā)展概況
    6.3.2 服裝市場規(guī)模
    6.3.3 卡通服裝經(jīng)典IP形象
    6.3.4 卡通圖案在服裝應(yīng)用
    6.3.5 印染技術(shù)卡通服裝應(yīng)用
    6.4 卡通玩具市場
    6.4.1 中國玩具行業(yè)發(fā)展運(yùn)行
    6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
    6.4.3 熱播動畫帶動玩具市場
    6.4.4 玩具市場對動畫的需求
    6.4.5 動畫衍生玩具典型公司
     七章 2021-2023年主要動畫和少兒頻道發(fā)展分析
    7.1 我國動畫少兒頻道發(fā)展綜況
    7.1.1 發(fā)展環(huán)境分析
    7.1.2 動畫頻道收視現(xiàn)狀
    7.1.3 頻道收視態(tài)勢分析
    7.1.4 市場替代品威脅
    7.1.5 頻道節(jié)目開發(fā)
    7.1.6 少兒頻道發(fā)展建議
    7.2 電視臺少兒頻道
    7.2.1 央視總臺傳播數(shù)據(jù)
    7.2.2 少兒頻道發(fā)展概況
    7.2.3 智力快車節(jié)目動態(tài)
    7.2.4 少兒頻道觀眾數(shù)量
    7.3 北京卡酷動畫衛(wèi)視
    7.3.1 頻道發(fā)展回顧
    7.3.2 頻道發(fā)展定位
    7.3.3 頻道發(fā)展現(xiàn)狀
    7.3.4 頻道收視分析
    7.4 湖南金鷹卡通衛(wèi)視
    7.4.1 頻道發(fā)展概況
    7.4.2 頻道主要節(jié)目
    7.4.3 頻道市場影響力
    7.4.4 頻道發(fā)展策略
    7.5 哈哈炫動衛(wèi)視
    7.5.1 頻道發(fā)展概況
    7.5.2 頻道合作動態(tài)
    7.5.3 頻道改革對策
    7.6 廣東嘉佳卡通衛(wèi)視
    7.6.1 頻道發(fā)展概況
    7.6.2 收視范圍覆蓋
    7.6.3 頻道發(fā)展現(xiàn)狀
     八章 2021-2023年動畫技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展分析
    8.1 Flash動畫
    8.1.1 Flash動畫的簡介
    8.1.2 Flash動畫主要功能
    8.1.3 Flash動畫網(wǎng)頁制作
    8.2 3D動畫
    8.2.1 3D動畫簡介
    8.2.2 3D動畫應(yīng)用領(lǐng)域
    8.2.3 2D動畫和3D動畫的區(qū)別
    8.2.4 3D技術(shù)運(yùn)用于二維動畫
    8.2.5 VR技術(shù)與3D動畫場景設(shè)計(jì)
    8.3 無紙動畫
    8.3.1 無紙動畫的制作流程
    8.3.2 無紙動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
    8.3.3 無紙動畫與現(xiàn)代動畫融合
    8.3.4 多維視野下無紙化水墨動畫
    8.3.5 水彩與無紙動畫技術(shù)結(jié)合
     九章 2021-2023年中國動畫產(chǎn)業(yè)的市場競爭與營銷分析
    9.1 2021-2023年動畫行業(yè)競爭狀況分析
    9.1.1 動畫產(chǎn)業(yè)競爭情況
    9.1.2 行業(yè)競爭分析
    9.1.3 上游企業(yè)競爭情況
    9.1.4 國漫動畫的市占率
    9.1.5 三維動畫競爭優(yōu)勢
    9.2 中國動畫營銷案例分析
    9.2.1 案例背景介紹
    9.2.2 媒介選擇策略
    9.2.3 檔期營銷策略
    9.2.4 口碑營銷策略
    9.2.5 話題營銷策略
    9.2.6 IP產(chǎn)業(yè)營銷策略
    9.3 中國動畫電影的新媒體營銷對策
    9.3.1 開發(fā)新媒體傳播潛力
    9.3.2 定位營銷渠道
    9.3.3 利用意見影響力
    9.3.4 激發(fā)受眾的文化認(rèn)同
     十章 2021-2023年動畫產(chǎn)業(yè)企業(yè)經(jīng)營分析
    10.1 東寶株式會社(Toho)
    10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.1.2 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.1.3 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.1.4 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
    10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.2.2 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.2.3 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.2.4 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.3?。═he Walt Disney Company)
    10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.3.2 Disney+現(xiàn)狀
    10.3.3 企業(yè)收購路徑
    10.3.4 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.3.5 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.3.6 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
    10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.4.2 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
    10.4.3 打造工業(yè)化體系
    10.4.4 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.4.5 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.4.6 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
    10.5 奧飛股份有限公司
    10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.5.2 經(jīng)營效益分析
    10.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
    10.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
    10.5.5 競爭力分析
    10.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
    10.5.7 未來前景展望
    10.6 北京光線傳媒股份有限公司
    10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.6.2 經(jīng)營效益分析
    10.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
    10.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析
    10.6.5 未來前景展望
    10.7 山東金正動畫股份有限公司
    10.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.7.2 經(jīng)營效益分析
    10.7.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
    10.7.4 財(cái)務(wù)狀況分析
    10.7.5 商業(yè)模式分析
    10.8 蘇州舞之動畫股份有限公司
    10.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.8.2 經(jīng)營效益分析
    10.8.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
    10.8.4 財(cái)務(wù)狀況分析
    10.8.5 商業(yè)模式分析
    10.9 北京每日視界影視動畫股份有限公司
    10.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.9.2 經(jīng)營效益分析
    10.9.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
    10.9.4 財(cái)務(wù)狀況分析
    10.9.5 商業(yè)模式分析
    10.10 上海河馬文化科技股份有限公司
    10.10.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.10.2 經(jīng)營效益分析
    10.10.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
    10.10.4 財(cái)務(wù)狀況分析
    10.10.5 商業(yè)模式分析
    10.11 其它企業(yè)介紹
    10.11.1 北京若森數(shù)字科技股份有限公司
    10.11.2 江蘇原力數(shù)字科技股份有限公司
    10.11.3 杭州玄機(jī)科技股份有限公司
    10.11.4 上海繪界文化傳播有限公司
     十一章 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資分析及風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
    11.1.1 2021-2023年中國動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)投狀況分析
    11.1.2 2020年投回顧
    11.1.3 2021年投狀況
    11.1.4 2023年投狀況
    11.2 中國動畫企業(yè)動態(tài)
    11.2.1 重力聿畫
    11.2.2 鐵罐文化
    11.2.3 萬象皆春
    11.2.4 來畫平臺
    11.3 中國動畫企業(yè)問題與對策分析
    11.3.1 企業(yè)存在的問題
    11.3.2 存在問題的原因分析
    11.3.3 企業(yè)問題的對策
    11.4 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
    11.4.1 人才壁壘
    11.4.2 技術(shù)壁壘
    11.4.3 資金壁壘
    11.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
    11.5.1 行業(yè)監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)
    11.5.2 IP新培育風(fēng)險(xiǎn)
    11.5.3 IP熱度保持風(fēng)險(xiǎn)
    11.5.4 技術(shù)人員的風(fēng)險(xiǎn)
    11.6 中國動畫項(xiàng)目案例分析
    11.6.1 項(xiàng)目模式
    11.6.2 項(xiàng)目困境
    11.6.3 項(xiàng)目解決路徑
    11.6.4 項(xiàng)目成功因素
     十二章 2024-2030年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及未來前景預(yù)測
    12.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇及前景分析
    12.1.1 定格動畫面臨的機(jī)遇
    12.1.2 新媒體時(shí)代動畫的前景
    12.1.3 動畫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展前景
    12.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢
    12.2.1 動畫電影發(fā)展趨勢
    12.2.2 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
    12.2.3 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
    12.3 中研華泰對2024-2030年中國動畫行業(yè)預(yù)測分析
    12.3.1 2024-2030年中國動畫行業(yè)影響因素分析
    12.3.2 2024-2030年國產(chǎn)動畫電影票房規(guī)模預(yù)測
    12.3.3 2024-2030年中國網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模預(yù)測
     附錄
     附錄一:推動新時(shí)代廣播電視播出機(jī)構(gòu)做強(qiáng)做優(yōu)的意見

    圖表目錄
     圖表1 2020-2023年及上市公司在產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目列表
     圖表2 產(chǎn)業(yè)鏈
     圖表3 產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
     圖表4 2014-2020年中國產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值
     圖表5 2015-2021年中國國家認(rèn)定的企業(yè)數(shù)量統(tǒng)計(jì)圖
     圖表6 2021年B站作品
     圖表7 2021年騰訊視頻作品(一)
     圖表8 2021年騰訊視頻作品(二)
     圖表9 2021年優(yōu)酷作品
     圖表10 2021年愛奇藝作品
     圖表11 2016-2020年中國網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模
     圖表12 2016-2020年中國網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模
     圖表13 2016-2020年中國網(wǎng)絡(luò)漫畫市場規(guī)模
     圖表14 行業(yè)上市公司
     圖表15 2017-2021年行業(yè)上市公司資產(chǎn)規(guī)模及結(jié)構(gòu)
     圖表16 行業(yè)上市公司上市板分布情況
     圖表17 行業(yè)上市公司地域分布情況
     圖表18 2017-2021年行業(yè)上市公司營業(yè)收入及增長率
     圖表19 2017-2021年行業(yè)上市公司凈利潤及增長率
     圖表20 2017-2021年行業(yè)上市公司毛利率與凈利率
     圖表21 2017-2021年行業(yè)上市公司營運(yùn)能力指標(biāo)
     圖表22 2021-2023年行業(yè)上市公司營運(yùn)能力指標(biāo)
     圖表23 2017-2021年行業(yè)上市公司成長能力指標(biāo)
     圖表24 2021-2023年行業(yè)上市公司成長能力指標(biāo)
     圖表25 2017-2021年行業(yè)上市公司銷售商品收到的現(xiàn)金占比
     圖表26 2015-2020年內(nèi)容市場細(xì)分市場規(guī)模統(tǒng)計(jì)
     圖表27 2015-2020年動畫市場規(guī)模變化趨勢
     圖表28 2020年美國動畫設(shè)計(jì)院校top10
    圖表29 2021年美國動畫設(shè)計(jì)院校top10
    圖表30 美國動畫電影發(fā)展歷程
     圖表31 2015-2024年美國動畫市場規(guī)模及推測
     圖表32 2015-2024年美國動畫市場規(guī)模及推測
     圖表33 2015-2021年票房過億美國動畫片主要出品公司
     圖表34 中國與美國動畫制作成本及票房
     圖表35 美國數(shù)字動畫電影投入產(chǎn)出比
     圖表36 美國手工動畫電影投入產(chǎn)出比
     圖表37 北美歷史票房中投入產(chǎn)出比較高的動畫電影
     圖表38 北美TOP10數(shù)字動畫電影票房及預(yù)算
     圖表39 北美TOP10手工動畫電影票房及預(yù)算
     圖表40 北美TOP10電影票房及預(yù)算
     圖表41 2002-2020年日本動畫產(chǎn)業(yè)國內(nèi)和海外市場規(guī)模對比
     圖表42 2002-2020年日本動畫業(yè)界市場海外銷售額
     圖表43 2015-2024年日本動畫電影市場規(guī)模及預(yù)測
     圖表44 日本動畫產(chǎn)業(yè)收入來源分布
     圖表45 日本動畫受眾結(jié)構(gòu)
     圖表46 2011-2020年日本動畫業(yè)界市場的商品化市場規(guī)模
     圖表47 2002-2020年日本動畫影像配信銷售額
     圖表48 2020年日本與國家和地區(qū)簽約合作數(shù)量排行榜
     圖表49 2021年各洲與日本簽約合作數(shù)量占比
     圖表50 2018-2020年韓國動畫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模與其他文化產(chǎn)業(yè)對比
     圖表51 2019-2020年韓國動畫產(chǎn)業(yè)銷售額及出口額與其他文化產(chǎn)業(yè)對比
     圖表52 韓國觀眾收看動畫的頻率
     圖表53 韓國觀眾收看動畫使用的媒體
     圖表54 韓國觀眾動畫載體偏好調(diào)查
     圖表55 韓國用戶通過電視收看動畫的付費(fèi)情況
     圖表56 2019年韓國觀眾喜歡的動畫電影調(diào)查
     圖表57 韓國用戶智能設(shè)備動畫資源的方式
     圖表58 韓國用戶通過智能設(shè)備收看動畫的付費(fèi)情況
     圖表59 印度動畫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
     圖表60 印度動畫產(chǎn)業(yè)收入來源格局
     圖表61 東南亞動畫公司的壽命分布圖
     圖表62 Les’ Copaque Production官網(wǎng)及《優(yōu)賓和怡賓》IP形象
     圖表63 Animonsta Studios官網(wǎng)及《元素小波波》IP形象
     圖表64 Wau Animation官網(wǎng)及《特工阿力》IP形象
     圖表65 Digital Durian官網(wǎng)及《迪迪和它的朋友們》IP形象
     圖表66 馬來西亞家庭人均收入
     圖表67 2021年騰訊視頻播放量排行榜前10名國漫動畫
     圖表68 2011-2020年我國動畫制作相關(guān)企業(yè)注冊量
     圖表69 2020-2021年動畫制作相關(guān)企業(yè)注冊量對比
     圖表70 2021年動畫制作相關(guān)企業(yè)地域分布情況
     圖表71 2021年主要視頻平臺網(wǎng)絡(luò)動畫上新情況
     圖表72 2013-2020年中國動畫電影票房
     圖表73 2013-2020年中國各類型動畫電影放映數(shù)量
     圖表74 2020年中國上映動畫電影一覽
     圖表75 2016-2020年國產(chǎn)動畫電影票房分布情況
     圖表76 2013-2020年國產(chǎn)動畫電影備案數(shù)量
     圖表77 2020年備案影片中涉及中國傳統(tǒng)文化的動畫電影
     圖表78 《哪吒之魔童降世》和《姜子牙》的海外票房
     圖表79 國產(chǎn)動畫與引進(jìn)動畫票房分布
     圖表80 2021各題材國產(chǎn)動畫電影數(shù)量與票房分布
     圖表81 2019年至2021年中國動畫電影檔期分布
     圖表82 2021年國產(chǎn)動畫電影月票房概覽
     圖表83 2010-2023年國產(chǎn)高票房類型動畫電影票房一覽表
     圖表84 2010-2023年國產(chǎn)中票房類型動畫電影票房一覽表
     圖表85 2010-2023年國產(chǎn)中票房類型動畫電影票房一覽表(續(xù))
     圖表86 2010-2021年國產(chǎn)動畫電影院線上映數(shù)量一覽表
     圖表87 2021-2023年賀歲檔動畫電影基本數(shù)據(jù)
     圖表88 近年賀歲檔動畫電影上映情況
     圖表89 2019年至2021年電視動畫備案數(shù)量與時(shí)長統(tǒng)計(jì)
     圖表90 2023年全國國產(chǎn)電視動畫片制作備案公示劇目
     圖表91 2019-2021年電視動畫題材分布統(tǒng)計(jì)圖
     圖表92 2017-2020年國產(chǎn)電視動畫備案數(shù)量、發(fā)行數(shù)量
     圖表93 2017-2020年國產(chǎn)電視動畫發(fā)行時(shí)長
     圖表94 2017-2020年國產(chǎn)電視動畫部分題材占比
     圖表95 2015-2020年中國動畫電影總體進(jìn)口情況
     圖表96 2015-2020年24部國產(chǎn)動畫電影海外票房情況
     圖表97 2015-2020年進(jìn)口動畫電影票房和數(shù)量占比
     圖表98 進(jìn)口動畫電影和國產(chǎn)動畫電影歷年單片平均票房
     圖表99 動畫傳播渠道產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè)情況
     圖表100 動畫授權(quán)衍生市場產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè)情況
     圖表101 2021年國產(chǎn)動畫的題材標(biāo)簽統(tǒng)計(jì)
     圖表102 2021年上半年優(yōu)酷開播國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫統(tǒng)計(jì)
     圖表103 2014-2020年中國國產(chǎn)動畫片時(shí)長及增速
     


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