中國移動游戲市場競爭格局分析與前景趨勢預(yù)測報告2023-2028年

    中國移動游戲市場競爭格局分析與前景趨勢預(yù)測報告2023-2028年
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    [報告編號]496355
    [出版日期] 2023年2月
    [出版機(jī)構(gòu)] 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究院
    [交付方式] 電子版或特快專遞
    [價格] 紙質(zhì)版 6500元 電子版6800元 紙質(zhì)版+電子版7000元
    [客服專員] 李軍
     **章 移動游戲產(chǎn)業(yè)概述      1

    **節(jié) 移動游戲簡述  1

    一、移動游戲分類       1

    二、移動游戲的特征    1

    三、移動游戲品種走向       1

    *二節(jié) 移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈     2

    一、移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈    2

    二、移動三種技術(shù)平臺分析       2

    三、移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量       2

    *三節(jié) 移動平臺及驅(qū)動力量     3

    一、移動的三種平臺    3

    二、移動游戲的驅(qū)動力量    3

     

    *二章 2020-2022年**移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析    4

    **節(jié) 國外移動游戲業(yè)發(fā)展要素分析     4

    一、政策環(huán)境和歷史背景    4

    二、資本運(yùn)營       4

    三、經(jīng)營理念       5

    四、新產(chǎn)品開發(fā)    5

    五、產(chǎn)權(quán)保護(hù)       5

    *二節(jié) **主要區(qū)域移動游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及趨勢預(yù)測     6

    一、北美移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢    6

    二、亞太移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢    7

    三、歐盟移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢    7

     

    *三章 2020-2022年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀    8

    **節(jié) 移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況  8

    一、移動游戲發(fā)展概況       8

    二、移動游戲發(fā)展的新方式       8

    三、媒體多元化時代的移動游戲業(yè)前景分析    8

    *二節(jié) 2020-2022年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 9

    一、中國移動游戲業(yè)務(wù)日漸       9

    二、中國移動游戲活躍用戶情況       9

    三、移動游戲開始規(guī)模融入頁游端游基因       10

    四、頁游紅海競爭激烈,轉(zhuǎn)型移動尋求新利潤       10

    五、端游增長乏力,頁游已現(xiàn)紅海,移動游戲市場快速增長       11

    六、移動游戲競爭激烈挑起新增值點(diǎn)       11

    七、新平臺帶動移動良性發(fā)展    11

    *三節(jié) 2020-2022年中國移動游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式 12

    一、移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈模式分析    12

    二、移動游戲收費(fèi)模式分析       12

    三、移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析       13

    *四節(jié) 2020-2022年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)存在問題 14

    一、同質(zhì)化產(chǎn)品對移動游戲的影響分析    14

    二、**技術(shù)對移動游戲的影響分析       14

    三、盈利模式對移動游戲的影響分析       14

     

    *四章 2020-2022年中國移動游戲技術(shù)研究     16

    **節(jié) 移動技術(shù)平臺分析  16

    一、嵌入/內(nèi)置式游戲   16

    二、wegame平臺      17

    三、jme平臺       17

    四、mophun平臺 18

    五、brew平臺   19

    *二節(jié) 2020-2022年移動游戲技術(shù)發(fā)展分析 19

    一、技術(shù)驅(qū)動引導(dǎo)移動游戲發(fā)展歷程       19

    二、mems技術(shù)在移動游戲中的作用       20

    三、移動游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢分析    21

     

    *五章 2020-2022年中國移動游戲行業(yè)市場運(yùn)行動態(tài)分析   22

    **節(jié) 2020-2022年中國移動游戲市場規(guī)模分析 22

    *二節(jié) 2020-2022年移動游戲市場運(yùn)行綜述 22

    一、國內(nèi)移動游戲市場的發(fā)展模式    22

    二、中國移動移動游戲基地成立       23

    三、我國移動游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析       23

    四、影響未來移動游戲市場規(guī)模的因素    24

    *三節(jié) 2020-2022年移動游戲市場的需求分析     24

    一、移動游戲的技術(shù)需求分析    24

    二、移動游戲的人才需求分析    25

    三、移動游戲新功能訴求    25

    *四節(jié) 2020-2022年移動游戲市場存在的不足分析     25

     

    *六章 2022年手機(jī)用戶消費(fèi)行為分析      27

    **節(jié) 2022年中國移動游戲用戶分析    27

    一、中國移動游戲用戶性別分布       27

    二、中國移動游戲用戶年齡分布       27

    三、中國移動游戲用戶月收入及職業(yè)分布       28

    四、中國移動游戲用戶層次分布       29

    五、中國移動游戲用戶區(qū)域分布狀況       29

    六、中國移動用戶使用手機(jī)品牌       30

    *二節(jié) 2022年中國移動用戶上網(wǎng)行為及偏好分析       30

    一、中國移動用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況       30

    二、中國移動用戶手機(jī)上網(wǎng)時段及頻率分布    31

    三、中國移動游戲用戶較喜歡的游戲類型分析       32

    *三節(jié) 2022年中國移動游戲用戶的付費(fèi)情況分析       32

    一、中國移動游戲用戶付費(fèi)意愿及付費(fèi)層次分析    32

    二、中國移動游戲用戶付費(fèi)層次分析       33

    三、中國移動游戲用戶對云游戲的態(tài)度分析    33

    *四節(jié) 2022年中國移動游戲用戶分析    33

    一、中國移動游戲用戶對移動游戲接受情況    33

    二、中國用戶獲取移動游戲的主要渠道    33

    三、中國移動游戲用戶游戲時間分布       34

    四、中國移動游戲用戶可接受月度較新客戶端次數(shù)       35

    五、中國移動游戲用戶對游戲互動功能的態(tài)度       35

    六、中國移動游戲用戶較喜歡的游戲類別       35

    七、中國移動游戲用戶較喜歡的游戲題材       36

    八、中國移動游戲用戶選擇游戲原因分析       36

     

    *七章 2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)      37

    **節(jié) 2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇       37

    一、移動游戲的營銷模式機(jī)遇分析    37

    二、移動游戲營銷環(huán)境的分析    37

    *二節(jié) 2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)       38

    一、移動游戲終端限制分析       38

    二、移動游戲終端適配分析       38

    三、移動網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析    39

    四、移動游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析       39

     

    *八章 2020-2022年中國移動游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析    40

    **節(jié) 2020-2022年中國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 40

    一、2020-2022年我國軟件業(yè)運(yùn)營狀況分析   40

    二、中國軟件產(chǎn)業(yè)排行榜    40

    三、中國軟件產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況       41

    四、我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r       41

    五、中國軟件產(chǎn)業(yè)細(xì)分開發(fā)情況       41

    六、我國軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略       42

    七、2020-2022年中國軟件所屬行業(yè)出口數(shù)據(jù)分析       43

    *二節(jié) 2020-2022年移動游戲it行業(yè)分析    43

    一、中國it經(jīng)濟(jì)行業(yè)環(huán)境分析   43

    二、中國it行業(yè)競爭力分析      44

    三、中國it行業(yè)發(fā)展問題分析   44

    四、中國it行業(yè)趨勢分析   45

    *三節(jié) 2020-2022年中國游戲行業(yè)分析 46

    一、中國未來需豐富用戶獲取渠道分析    46

    二、中國網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營市場競爭格局分析       46

    三、中國游戲行業(yè)的未來布局趨勢分析    46

    *四節(jié) 2020-2022年手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析 47

    一、手機(jī)制造業(yè)基礎(chǔ)概況    47

    二、我國手機(jī)產(chǎn)量分析       47

    三、通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析    48

    四、手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析    49

    五、手機(jī)行業(yè)預(yù)測和展望    49

    *五節(jié) 2020-2022年手機(jī)瀏覽器產(chǎn)業(yè)深度剖析     50

    一、2020-2022年手機(jī)瀏覽器行業(yè)發(fā)展概述   50

    二、2020-2022年手機(jī)瀏覽器行業(yè)發(fā)展分析   50

    三、2020-2022年手機(jī)瀏覽器行業(yè)競爭綜況分析   51

    四、2020-2022年中國主流手機(jī)瀏覽器透析   51

     

    *九章 2020-2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)渠道分析     52

    **節(jié) 2020-2022年國內(nèi)移動游戲產(chǎn)品的經(jīng)銷模式     52

    *二節(jié) 移動游戲行業(yè)**化營銷模式分析     52

    *三節(jié) 2020-2022年國內(nèi)移動游戲產(chǎn)品生產(chǎn)及銷售運(yùn)作模式分析     52

    一、移動游戲行業(yè)概況       52

    二、移動游戲行業(yè)具體情況       52

    三、移動游戲企業(yè)橫向擴(kuò)大收購      

     

    *十章 2022年中國移動游戲行業(yè)競爭格局分析      55

    **節(jié) 移動游戲行業(yè)競爭格局  55

    一、行業(yè)品牌競爭格局       55

    二、行業(yè)市場集中度分析    55

    *二節(jié) 移動游戲行業(yè)五力競爭分析  55

    一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭    55

    二、潛在進(jìn)入者分析    56

    三、替代品威脅分析    56

    四、供應(yīng)商議價能力    56

    五、客戶議價能力       56

    *三節(jié) 移動游戲行業(yè)壁壘分析  56

    一、人才壁壘       56

    二、經(jīng)營壁壘       57

    三、資金壁壘       57

    *四節(jié) 移動游戲行業(yè)競爭力提升策略     57

     

    *十一章 2022年中國移動游戲運(yùn)營商動態(tài)分析      60

    **節(jié) 中國移動通信集團(tuán)公司  60

    一、公司概況       60

    二、企業(yè)運(yùn)營狀況       60

    *二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司  62

    一、公司概況       62

    二、企業(yè)運(yùn)營狀況       63

    *三節(jié) 中國電信股份有限公司  65

    一、公司概況       65

    二、企業(yè)運(yùn)營狀況       65

     

    *十二章 中國移動游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 68

    **節(jié) 騰訊控股有限公司  68

    一、企業(yè)概況       68

    二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍       68

    三、公司發(fā)展戰(zhàn)略       70

    *二節(jié) 網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)有限公司  71

    一、企業(yè)概況       71

    二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍       71

    三、公司發(fā)展戰(zhàn)略       72

    *三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司  72

    一、企業(yè)概況       72

    二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍       72

    三、公司發(fā)展戰(zhàn)略       73

    *四節(jié)廈門盈趣科技股份有限公司    73

    一、企業(yè)概況       73

    二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍       74

    三、公司發(fā)展戰(zhàn)略       76

    *五節(jié) 三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司  77

    一、企業(yè)概況       77

    二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍       77

    三、公司發(fā)展戰(zhàn)略       78

    *六節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司  78

    一、企業(yè)概況       78

    二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍       79

    三、公司發(fā)展戰(zhàn)略       79

    *七節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司  80

    一、企業(yè)概況       80

    二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍       80

    三、公司發(fā)展戰(zhàn)略       81

    *八節(jié)凱撒(中國)文化股份有限公司    81

    一、企業(yè)概況       81

    二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍       81

    三、公司發(fā)展戰(zhàn)略       83

     

    *十三章 2023-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測       84

    **節(jié) 2023-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 84

    一、移動游戲行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素分析       84

    二、移動游戲行業(yè)發(fā)展制約因素分析       84

    三、移動游戲行業(yè)需求前景預(yù)測       85

    *二節(jié) 移動游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議     86

    一、移動游戲行業(yè)研究結(jié)論       86

    二、行業(yè)發(fā)展策略建議       86

    三、行業(yè)投資方向建議       87

     

    附錄       88

    **節(jié) 《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》       88

    *二節(jié)《游戲?qū)彶樵u分制》       103

    *三節(jié)  “十四五”發(fā)展規(guī)劃    105

     

    圖表目錄

    圖表:2020-2022年中國移動游戲市場規(guī)模分析   22

    圖表:2022年中國移動游戲用戶性別分布     27

    圖表:2022年中國移動游戲用戶年齡分布     28

    圖表:2022年中國移動游戲用戶月收入及職業(yè)分布     28

    圖表:2022年中國移動游戲用戶層次分布     29

    圖表:2022年中國移動游戲用戶區(qū)域分布狀況     29

    圖表:2022年中國移動用戶使用手機(jī)品牌     30

    圖表:2022年中國移動用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況     31

    圖表:2022年中國移動用戶手機(jī)上網(wǎng)時段及頻率分布  31

    圖表:2022年中國移動游戲用戶較喜歡的游戲類型分析     32

    圖表:中國用戶獲取移動游戲的主要渠道       34

    圖表:2022年中國移動游戲用戶游戲時間分布(單位:分鐘)  34

    圖表:2022年中國移動游戲用戶可接受月度較新客戶端次數(shù)     35

    圖表:2020-2022年我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r   41

    圖表:軟件業(yè)務(wù)出口增長情況    43

    圖表:2020-2022年中國移動通信集團(tuán)公司經(jīng)營狀況指標(biāo)   61

    圖表:2020-2022年中國聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)通信股份有限公司經(jīng)營狀況   65

    圖表:2020-2022年中國電信股份有限公司經(jīng)營狀況   67

    圖表:“十四五”時期經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展主要指標(biāo)  111

    圖表:科技*領(lǐng)域攻關(guān)    113

    圖表:重大科技基礎(chǔ)設(shè)施    115

    圖表:制造業(yè)**競爭力提升    120

    圖表:交通強(qiáng)國建設(shè)工程    125

    圖表:“十四五”大型清潔能源基地布局示意圖     126

    圖表:國家水網(wǎng)骨干工程    127

    圖表:數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)    133

    圖表:數(shù)字化應(yīng)用場景       137

    圖表:糧食生產(chǎn)功能區(qū)和重要農(nóng)產(chǎn)品生產(chǎn)保護(hù)區(qū)布局示意圖       145

    圖表:現(xiàn)代農(nóng)業(yè)農(nóng)村建設(shè)工程    147

    圖表:城鎮(zhèn)化空間格局示意圖    153

    圖表:新型城鎮(zhèn)化建設(shè)工程       155

    圖表:京津冀地區(qū)軌道交通規(guī)劃圖    158

    圖表:粵港澳大灣區(qū)軌道交通規(guī)劃圖       159

    圖表:長三地區(qū)軌道交通規(guī)劃圖    160

    圖表:促進(jìn)地區(qū)發(fā)展工程    162

    圖表:文化繁榮發(fā)展工程    168

    圖表:重要生態(tài)系統(tǒng)保護(hù)和重*程布局示意圖    170

    圖表:重要生態(tài)心態(tài)保護(hù)和修復(fù)工程       171

    圖表:環(huán)境保護(hù)和資源節(jié)約工程       176

    圖表:教育提質(zhì)擴(kuò)容工程    182

    圖表:全民健康**工程    185

    圖表:“一老一小”服務(wù)項目     187

    圖表:社會關(guān)愛服務(wù)行動    194

    圖表:經(jīng)濟(jì)安全**工程    197

     


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