中國移動游戲市場競爭格局分析與前景趨勢預(yù)測報告2023-2028年
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[報告編號]496355
[出版日期] 2023年2月
[出版機(jī)構(gòu)] 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究院
[交付方式] 電子版或特快專遞
[價格] 紙質(zhì)版 6500元 電子版6800元 紙質(zhì)版+電子版7000元
[客服專員] 李軍
**章 移動游戲產(chǎn)業(yè)概述 1
**節(jié) 移動游戲簡述 1
一、移動游戲分類 1
二、移動游戲的特征 1
三、移動游戲品種走向 1
*二節(jié) 移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈 2
一、移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈 2
二、移動三種技術(shù)平臺分析 2
三、移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量 2
*三節(jié) 移動平臺及驅(qū)動力量 3
一、移動的三種平臺 3
二、移動游戲的驅(qū)動力量 3
*二章 2020-2022年**移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 4
**節(jié) 國外移動游戲業(yè)發(fā)展要素分析 4
一、政策環(huán)境和歷史背景 4
二、資本運(yùn)營 4
三、經(jīng)營理念 5
四、新產(chǎn)品開發(fā) 5
五、產(chǎn)權(quán)保護(hù) 5
*二節(jié) **主要區(qū)域移動游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及趨勢預(yù)測 6
一、北美移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢 6
二、亞太移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢 7
三、歐盟移動游戲行業(yè)市場概況及趨勢 7
*三章 2020-2022年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 8
**節(jié) 移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 8
一、移動游戲發(fā)展概況 8
二、移動游戲發(fā)展的新方式 8
三、媒體多元化時代的移動游戲業(yè)前景分析 8
*二節(jié) 2020-2022年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 9
一、中國移動游戲業(yè)務(wù)日漸 9
二、中國移動游戲活躍用戶情況 9
三、移動游戲開始規(guī)模融入頁游端游基因 10
四、頁游紅海競爭激烈,轉(zhuǎn)型移動尋求新利潤 10
五、端游增長乏力,頁游已現(xiàn)紅海,移動游戲市場快速增長 11
六、移動游戲競爭激烈挑起新增值點(diǎn) 11
七、新平臺帶動移動良性發(fā)展 11
*三節(jié) 2020-2022年中國移動游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式 12
一、移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈模式分析 12
二、移動游戲收費(fèi)模式分析 12
三、移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析 13
*四節(jié) 2020-2022年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)存在問題 14
一、同質(zhì)化產(chǎn)品對移動游戲的影響分析 14
二、**技術(shù)對移動游戲的影響分析 14
三、盈利模式對移動游戲的影響分析 14
*四章 2020-2022年中國移動游戲技術(shù)研究 16
**節(jié) 移動技術(shù)平臺分析 16
一、嵌入/內(nèi)置式游戲 16
二、wegame平臺 17
三、jme平臺 17
四、mophun平臺 18
五、brew平臺 19
*二節(jié) 2020-2022年移動游戲技術(shù)發(fā)展分析 19
一、技術(shù)驅(qū)動引導(dǎo)移動游戲發(fā)展歷程 19
二、mems技術(shù)在移動游戲中的作用 20
三、移動游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢分析 21
*五章 2020-2022年中國移動游戲行業(yè)市場運(yùn)行動態(tài)分析 22
**節(jié) 2020-2022年中國移動游戲市場規(guī)模分析 22
*二節(jié) 2020-2022年移動游戲市場運(yùn)行綜述 22
一、國內(nèi)移動游戲市場的發(fā)展模式 22
二、中國移動移動游戲基地成立 23
三、我國移動游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 23
四、影響未來移動游戲市場規(guī)模的因素 24
*三節(jié) 2020-2022年移動游戲市場的需求分析 24
一、移動游戲的技術(shù)需求分析 24
二、移動游戲的人才需求分析 25
三、移動游戲新功能訴求 25
*四節(jié) 2020-2022年移動游戲市場存在的不足分析 25
*六章 2022年手機(jī)用戶消費(fèi)行為分析 27
**節(jié) 2022年中國移動游戲用戶分析 27
一、中國移動游戲用戶性別分布 27
二、中國移動游戲用戶年齡分布 27
三、中國移動游戲用戶月收入及職業(yè)分布 28
四、中國移動游戲用戶層次分布 29
五、中國移動游戲用戶區(qū)域分布狀況 29
六、中國移動用戶使用手機(jī)品牌 30
*二節(jié) 2022年中國移動用戶上網(wǎng)行為及偏好分析 30
一、中國移動用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況 30
二、中國移動用戶手機(jī)上網(wǎng)時段及頻率分布 31
三、中國移動游戲用戶較喜歡的游戲類型分析 32
*三節(jié) 2022年中國移動游戲用戶的付費(fèi)情況分析 32
一、中國移動游戲用戶付費(fèi)意愿及付費(fèi)層次分析 32
二、中國移動游戲用戶付費(fèi)層次分析 33
三、中國移動游戲用戶對云游戲的態(tài)度分析 33
*四節(jié) 2022年中國移動游戲用戶分析 33
一、中國移動游戲用戶對移動游戲接受情況 33
二、中國用戶獲取移動游戲的主要渠道 33
三、中國移動游戲用戶游戲時間分布 34
四、中國移動游戲用戶可接受月度較新客戶端次數(shù) 35
五、中國移動游戲用戶對游戲互動功能的態(tài)度 35
六、中國移動游戲用戶較喜歡的游戲類別 35
七、中國移動游戲用戶較喜歡的游戲題材 36
八、中國移動游戲用戶選擇游戲原因分析 36
*七章 2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn) 37
**節(jié) 2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇 37
一、移動游戲的營銷模式機(jī)遇分析 37
二、移動游戲營銷環(huán)境的分析 37
*二節(jié) 2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn) 38
一、移動游戲終端限制分析 38
二、移動游戲終端適配分析 38
三、移動網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析 39
四、移動游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析 39
*八章 2020-2022年中國移動游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析 40
**節(jié) 2020-2022年中國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 40
一、2020-2022年我國軟件業(yè)運(yùn)營狀況分析 40
二、中國軟件產(chǎn)業(yè)排行榜 40
三、中國軟件產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況 41
四、我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r 41
五、中國軟件產(chǎn)業(yè)細(xì)分開發(fā)情況 41
六、我國軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略 42
七、2020-2022年中國軟件所屬行業(yè)出口數(shù)據(jù)分析 43
*二節(jié) 2020-2022年移動游戲it行業(yè)分析 43
一、中國it經(jīng)濟(jì)行業(yè)環(huán)境分析 43
二、中國it行業(yè)競爭力分析 44
三、中國it行業(yè)發(fā)展問題分析 44
四、中國it行業(yè)趨勢分析 45
*三節(jié) 2020-2022年中國游戲行業(yè)分析 46
一、中國未來需豐富用戶獲取渠道分析 46
二、中國網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營市場競爭格局分析 46
三、中國游戲行業(yè)的未來布局趨勢分析 46
*四節(jié) 2020-2022年手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析 47
一、手機(jī)制造業(yè)基礎(chǔ)概況 47
二、我國手機(jī)產(chǎn)量分析 47
三、通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析 48
四、手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析 49
五、手機(jī)行業(yè)預(yù)測和展望 49
*五節(jié) 2020-2022年手機(jī)瀏覽器產(chǎn)業(yè)深度剖析 50
一、2020-2022年手機(jī)瀏覽器行業(yè)發(fā)展概述 50
二、2020-2022年手機(jī)瀏覽器行業(yè)發(fā)展分析 50
三、2020-2022年手機(jī)瀏覽器行業(yè)競爭綜況分析 51
四、2020-2022年中國主流手機(jī)瀏覽器透析 51
*九章 2020-2022年移動游戲產(chǎn)業(yè)渠道分析 52
**節(jié) 2020-2022年國內(nèi)移動游戲產(chǎn)品的經(jīng)銷模式 52
*二節(jié) 移動游戲行業(yè)**化營銷模式分析 52
*三節(jié) 2020-2022年國內(nèi)移動游戲產(chǎn)品生產(chǎn)及銷售運(yùn)作模式分析 52
一、移動游戲行業(yè)概況 52
二、移動游戲行業(yè)具體情況 52
三、移動游戲企業(yè)橫向擴(kuò)大收購
*十章 2022年中國移動游戲行業(yè)競爭格局分析 55
**節(jié) 移動游戲行業(yè)競爭格局 55
一、行業(yè)品牌競爭格局 55
二、行業(yè)市場集中度分析 55
*二節(jié) 移動游戲行業(yè)五力競爭分析 55
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭 55
二、潛在進(jìn)入者分析 56
三、替代品威脅分析 56
四、供應(yīng)商議價能力 56
五、客戶議價能力 56
*三節(jié) 移動游戲行業(yè)壁壘分析 56
一、人才壁壘 56
二、經(jīng)營壁壘 57
三、資金壁壘 57
*四節(jié) 移動游戲行業(yè)競爭力提升策略 57
*十一章 2022年中國移動游戲運(yùn)營商動態(tài)分析 60
**節(jié) 中國移動通信集團(tuán)公司 60
一、公司概況 60
二、企業(yè)運(yùn)營狀況 60
*二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司 62
一、公司概況 62
二、企業(yè)運(yùn)營狀況 63
*三節(jié) 中國電信股份有限公司 65
一、公司概況 65
二、企業(yè)運(yùn)營狀況 65
*十二章 中國移動游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 68
**節(jié) 騰訊控股有限公司 68
一、企業(yè)概況 68
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍 68
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 70
*二節(jié) 網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)有限公司 71
一、企業(yè)概況 71
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍 71
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 72
*三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司 72
一、企業(yè)概況 72
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍 72
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 73
*四節(jié)廈門盈趣科技股份有限公司 73
一、企業(yè)概況 73
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍 74
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 76
*五節(jié) 三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司 77
一、企業(yè)概況 77
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍 77
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 78
*六節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 78
一、企業(yè)概況 78
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍 79
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 79
*七節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 80
一、企業(yè)概況 80
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍 80
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 81
*八節(jié)凱撒(中國)文化股份有限公司 81
一、企業(yè)概況 81
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍 81
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 83
*十三章 2023-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 84
**節(jié) 2023-2028年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 84
一、移動游戲行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素分析 84
二、移動游戲行業(yè)發(fā)展制約因素分析 84
三、移動游戲行業(yè)需求前景預(yù)測 85
*二節(jié) 移動游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議 86
一、移動游戲行業(yè)研究結(jié)論 86
二、行業(yè)發(fā)展策略建議 86
三、行業(yè)投資方向建議 87
附錄 88
**節(jié) 《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》 88
*二節(jié)《游戲?qū)彶樵u分制》 103
*三節(jié) “十四五”發(fā)展規(guī)劃 105
圖表目錄
圖表:2020-2022年中國移動游戲市場規(guī)模分析 22
圖表:2022年中國移動游戲用戶性別分布 27
圖表:2022年中國移動游戲用戶年齡分布 28
圖表:2022年中國移動游戲用戶月收入及職業(yè)分布 28
圖表:2022年中國移動游戲用戶層次分布 29
圖表:2022年中國移動游戲用戶區(qū)域分布狀況 29
圖表:2022年中國移動用戶使用手機(jī)品牌 30
圖表:2022年中國移動用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況 31
圖表:2022年中國移動用戶手機(jī)上網(wǎng)時段及頻率分布 31
圖表:2022年中國移動游戲用戶較喜歡的游戲類型分析 32
圖表:中國用戶獲取移動游戲的主要渠道 34
圖表:2022年中國移動游戲用戶游戲時間分布(單位:分鐘) 34
圖表:2022年中國移動游戲用戶可接受月度較新客戶端次數(shù) 35
圖表:2020-2022年我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r 41
圖表:軟件業(yè)務(wù)出口增長情況 43
圖表:2020-2022年中國移動通信集團(tuán)公司經(jīng)營狀況指標(biāo) 61
圖表:2020-2022年中國聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)通信股份有限公司經(jīng)營狀況 65
圖表:2020-2022年中國電信股份有限公司經(jīng)營狀況 67
圖表:“十四五”時期經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展主要指標(biāo) 111
圖表:科技*領(lǐng)域攻關(guān) 113
圖表:重大科技基礎(chǔ)設(shè)施 115
圖表:制造業(yè)**競爭力提升 120
圖表:交通強(qiáng)國建設(shè)工程 125
圖表:“十四五”大型清潔能源基地布局示意圖 126
圖表:國家水網(wǎng)骨干工程 127
圖表:數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè) 133
圖表:數(shù)字化應(yīng)用場景 137
圖表:糧食生產(chǎn)功能區(qū)和重要農(nóng)產(chǎn)品生產(chǎn)保護(hù)區(qū)布局示意圖 145
圖表:現(xiàn)代農(nóng)業(yè)農(nóng)村建設(shè)工程 147
圖表:城鎮(zhèn)化空間格局示意圖 153
圖表:新型城鎮(zhèn)化建設(shè)工程 155
圖表:京津冀地區(qū)軌道交通規(guī)劃圖 158
圖表:粵港澳大灣區(qū)軌道交通規(guī)劃圖 159
圖表:長三地區(qū)軌道交通規(guī)劃圖 160
圖表:促進(jìn)地區(qū)發(fā)展工程 162
圖表:文化繁榮發(fā)展工程 168
圖表:重要生態(tài)系統(tǒng)保護(hù)和重*程布局示意圖 170
圖表:重要生態(tài)心態(tài)保護(hù)和修復(fù)工程 171
圖表:環(huán)境保護(hù)和資源節(jié)約工程 176
圖表:教育提質(zhì)擴(kuò)容工程 182
圖表:全民健康**工程 185
圖表:“一老一小”服務(wù)項目 187
圖表:社會關(guān)愛服務(wù)行動 194
圖表:經(jīng)濟(jì)安全**工程 197
詞條
詞條說明
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