中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測及未來發(fā)展趨勢展望報(bào)告2021-2027年
時(shí)間:2021-10-18作者:鴻晟信合(北京)信息技術(shù)研究院有限公司瀏覽:65
中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測及未來發(fā)展趨勢展望報(bào)告2021-2027年
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【全新修訂】:2021年10月
【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元 (可以優(yōu)惠)
【服務(wù)形式】: 文本+電子版+光盤
【聯(lián) 系 人】:顧里
【撰寫單位】:鴻晟信合研究院
**部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
**章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹
**節(jié) 網(wǎng)游定義及分類
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
三、網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲?qū)Ρ?nbsp;
*二節(jié) 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
二、網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展歷程
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派
*二章 **網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
**節(jié) **網(wǎng)游概況
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r
二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營
三、**網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
四、**網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
五、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
六、**網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)調(diào)查
*二節(jié) 美國
一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況
二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)分析
三、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn)
四、美國網(wǎng)游用戶增長情況
*三節(jié) 日本
一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇
二、日本網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查
三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
四、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地
*四節(jié) 韓國
一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況
二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長情況
三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)集體落戶長三角
四、韓國游戲公司全年財(cái)報(bào)匯總
五、韓國網(wǎng)游大事回顧
六、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場出口分析
七、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主流游戲分析
八、韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)投資規(guī)劃分析
*三章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
**節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn)
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模分析
四、中國免費(fèi)網(wǎng)游成主流消費(fèi)模式
五、中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡況
*二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)回顧
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展總況
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)事件盤點(diǎn)
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售情況分析
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展綜況
五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售情況分析
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展特點(diǎn)
七、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場盤點(diǎn)
*三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場綜況
二、中國網(wǎng)游市場解讀
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售情況
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲年度數(shù)據(jù)分析
五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盤點(diǎn)
七、中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場分析
八、中國游戲海外并購運(yùn)作情況
九、中國游戲市場五大變革
*四節(jié) 中國教育網(wǎng)游分析
一、中國教育網(wǎng)游業(yè)狀況
二、中國教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā)
三、中國教育網(wǎng)游面臨的問題
四、教育網(wǎng)游存在的認(rèn)識(shí)誤區(qū)
五、教育網(wǎng)游發(fā)展需要加強(qiáng)創(chuàng)意
*五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在的主要問題
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
三、私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級改革
*六節(jié) 促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對策
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議
二、引導(dǎo)大學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
*二部分 網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場及領(lǐng)域分析
*四章 網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域發(fā)展概況
**節(jié) 四川
一、四川列為國家四大網(wǎng)游動(dòng)漫發(fā)展基地
二、四川對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的管理規(guī)范
三、成都網(wǎng)絡(luò)游戲新興力量正在崛起
四、成都網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)獲日企資金青睞
五、成都網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
*二節(jié) 上海
一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷
二、上海成為全國*三個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地
三、上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入情況
四、上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入情況
五、上海網(wǎng)絡(luò)游戲出版行業(yè)逆勢增長
六、上海電信推出“游戲新天地”游戲平臺(tái)
七、上海要求網(wǎng)游產(chǎn)品提供“適齡提示”
八、上海率先啟動(dòng)制訂網(wǎng)游服務(wù)地方標(biāo)準(zhǔn)
*三節(jié) 山東
一、山東**家網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立
二、山東省網(wǎng)游玩家居全國省市**
*四節(jié) 深圳
一、深圳市網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)*崛起
三、深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況
*五節(jié) 北京
一、北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、北京市動(dòng)漫網(wǎng)游行業(yè)的政策情況
三、北京網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度將啟動(dòng)
*六節(jié) 廈門
一、廈門網(wǎng)游開發(fā)的特點(diǎn)解析
二、廈門網(wǎng)游業(yè)進(jìn)軍閩臺(tái)市場
三、廈門動(dòng)漫網(wǎng)游高速發(fā)展
*七節(jié) 其他地區(qū)
一、重慶市
二、湖南省
三、浙江杭州
四、浙江嘉興
五、江蘇常州
*五章 網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售
**節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查
一、原創(chuàng)網(wǎng)游數(shù)量
二、三弊端制約網(wǎng)游業(yè)
三、各地出臺(tái)政策 建游戲基地扶持產(chǎn)業(yè)
*二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位
二、開發(fā)新游戲
三、網(wǎng)游的生命周期
四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
*三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道
*四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營**鏈分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲**鏈描述
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
三、游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣
*六章 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營與盈利分析
**節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式剖析
一、代理運(yùn)營模式
二、*模式
三、合作經(jīng)營模式
四、買斷版權(quán)運(yùn)營模式
*二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式
一、計(jì)時(shí)收費(fèi)模式
二、準(zhǔn)免費(fèi)模式
三、雙軌運(yùn)營模式
*三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評析
一、計(jì)時(shí)收費(fèi)
二、包月收費(fèi)
三、出售裝備收費(fèi)
四、消耗道具收費(fèi)
五、收費(fèi)模式的未來
*四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的“4贏”模式
二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入
三、會(huì)員收入
三、電信分成收入
四、增值服務(wù)收入
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
*五節(jié) 游戲類型和盈利模式及趨勢
一、盈利模式
二、競爭態(tài)勢
三、未來趨勢及特征
*七章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
**節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本情況
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別、年齡、*、職業(yè)特征
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所
五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時(shí)間分布
六、不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本特征分析
七、不同主流用戶群體基本特征分析
*二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好
五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費(fèi)模式的偏好
六、不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好對比
七、不同主流用戶群體的偏好對比
*三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲行為分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動(dòng)機(jī)和標(biāo)準(zhǔn)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會(huì)的認(rèn)知
五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處及離開原因
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)癮的看法
七、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不同主流群體行為分析
*四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)意愿
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好
五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不同ARPU值消費(fèi)特征分析
*五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲用戶行為研究
一、網(wǎng)頁游戲用戶獲取信息渠道
二、網(wǎng)頁游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)
三、網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型偏好
四、網(wǎng)頁游戲用戶付費(fèi)模式偏好
五、網(wǎng)頁游戲用戶離開上一個(gè)網(wǎng)頁游戲的理由
*八章 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
**節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游基本概述
一、手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異
二、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展對于手游產(chǎn)業(yè)鏈的**
三、手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式解析
*二節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、**移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)綜述
二、中國手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)營狀況
四、中國手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展?fàn)顩r分析
五、中國手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展分析
六、手機(jī)網(wǎng)游邁入“大國時(shí)代”
*三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的問題與對策分析
一、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題
二、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的制約因素分析
三、3G時(shí)代手機(jī)網(wǎng)游的出路探討
*四節(jié) 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景趨勢分析
一、社區(qū)休閑將成手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展趨勢
二、手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)前景廣闊
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的3G機(jī)遇分析
四、未來影響手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的關(guān)鍵因素
*九章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析
**節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析
一、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn)
二、互聯(lián)網(wǎng)門戶成員紛紛試水網(wǎng)游
三、網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶較賺錢業(yè)務(wù)
四、年中國進(jìn)入全民網(wǎng)游新時(shí)代
*二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展市場分析
二、中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場分析
三、中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
四、中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個(gè)新動(dòng)向
五、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資量下降但前景仍看好
六、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢
*三節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議
一、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題
二、無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸
三、互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對策
四、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路
五、助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段
*三部分 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭格局
*十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷
**節(jié) 網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析
一、聯(lián)合運(yùn)營成趨勢 網(wǎng)游進(jìn)入資本競爭時(shí)代
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商競爭力分析
三、網(wǎng)游人才競爭激烈跳槽成風(fēng)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭加劇
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)惡性競爭問題分析
六、3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游**市場競爭力
七、未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢分析
*二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競爭力量
一、主要競爭力量簡析
二、新進(jìn)入者的競爭威脅
三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競爭
四、替代產(chǎn)品或服務(wù)的競爭威脅
五、購買者的討價(jià)還價(jià)壓力
六、供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)壓力
七、其他利益相關(guān)者的相對力量競爭
*三節(jié) 網(wǎng)游企業(yè)競爭行為選擇
一、“五力模型”和“**鏈模型”的再認(rèn)識(shí)
二、基于產(chǎn)業(yè)**鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型
三、企業(yè)競爭部位選擇模型的構(gòu)建
四、企業(yè)競爭部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變
*四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷狀況
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營銷模式探討
三、網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營銷解析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營銷新樂土
五、網(wǎng)游**營銷
六、新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道
七、百度網(wǎng)游報(bào)告漸成網(wǎng)游營銷推廣參考依據(jù)
八、預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲營銷預(yù)測
九、網(wǎng)游公益營銷仍處試水階段 能走多遠(yuǎn)拭目以待
*十一章 國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析
**節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、公司簡介
二、財(cái)年維旺迪經(jīng)營狀況
三、維旺迪經(jīng)營狀況
四、維旺迪經(jīng)營狀況
五、維旺迪完成瘦身計(jì)劃、擴(kuò)在華游戲市場
*二節(jié) EA
一、公司簡介
二、財(cái)年EA公司經(jīng)營狀況分析
三、財(cái)年EA公司經(jīng)營狀況分析
四、財(cái)年 EA公司經(jīng)營狀況分析
五、EA公布財(cái)年新作發(fā)售表
*三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、公司簡介
二、財(cái)年任天堂經(jīng)營狀況分析
三、財(cái)年任天堂經(jīng)營狀況分析
四、財(cái)年任天堂經(jīng)營狀況分析
*四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)
一、公司簡介
二、財(cái)年南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析
三、日本南夢宮萬代公司擬3年內(nèi)在中國建10所娛樂設(shè)施
*五節(jié) 育碧(UBI SOFT)
一、公司簡介
二、財(cái)年育碧經(jīng)營狀況
三、財(cái)年育碧經(jīng)營狀況
*十二章 國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析
**節(jié) 盛大
一、公司簡介
二、盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
三、盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
四、盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
五、盛大網(wǎng)絡(luò)變身**型選手 版權(quán)問題成其較大風(fēng)險(xiǎn)
六、盛大擬開發(fā)全新概念網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)
七、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲
*二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、公司簡介
二、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
三、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
四、度巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況分析
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營狀況
六、巨人網(wǎng)絡(luò)“贏在巨人”計(jì)劃進(jìn)展情況
七、巨人網(wǎng)絡(luò)擬在成都建游戲研發(fā)基地
八、巨人網(wǎng)絡(luò)醞釀網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)合運(yùn)營模式
*三節(jié) 網(wǎng)易
一、公司簡介
二、網(wǎng)易經(jīng)營狀況
三、網(wǎng)易經(jīng)營狀況
四、網(wǎng)易公司經(jīng)營狀況分析
五、網(wǎng)易魔獸遭遇網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批難題
六、網(wǎng)易網(wǎng)游市場份額增長3.6% 受魔獸推動(dòng)
*四節(jié) 騰訊
一、公司簡介
二、騰訊經(jīng)營狀況
三、騰訊經(jīng)營狀況
四、騰訊經(jīng)營狀況
五、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商騰訊取代盛大成為**
*五節(jié) *九城市
一、公司簡介
二、*九城市經(jīng)營狀況
三、*九城市經(jīng)營狀況
四、**季度*九城市經(jīng)營狀況
五、九城收購兩家網(wǎng)游公司擴(kuò)充研發(fā)能力
六、九城試水聯(lián)合運(yùn)營 開辟新的發(fā)展道路
*六節(jié) **時(shí)空
一、公司簡介
二、**時(shí)空經(jīng)營狀況
三、**時(shí)空經(jīng)營狀況
四、**時(shí)空經(jīng)營狀況分析
五、**時(shí)空2100萬美元收購日本網(wǎng)游運(yùn)營商
六、**時(shí)空網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展亮點(diǎn)
*七節(jié) 金山
一、公司簡介
二、金山經(jīng)營狀況分析
三、金山經(jīng)營狀況
四、金山軟件經(jīng)營狀況分析
*八節(jié) 網(wǎng)龍
一、公司簡介
二、網(wǎng)龍經(jīng)營狀況分析
三、網(wǎng)龍經(jīng)營狀況
四、網(wǎng)龍經(jīng)營狀況
*四部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資及趨勢預(yù)測
*十三章 2021-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲投資策略探討
**節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況
一、中國網(wǎng)游進(jìn)入資本時(shí)代
二、國內(nèi)網(wǎng)游市場遠(yuǎn)未達(dá)到飽和
三、豐厚回報(bào)使風(fēng)投扎堆投資網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
四、廣告商扎根網(wǎng)絡(luò)游戲市場
五、網(wǎng)絡(luò)娛樂成民資新寵 浙商投10億打造新盛大
六、中國禁止外商在中國從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營服務(wù)
七、未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資熱點(diǎn)
*二節(jié) 2021-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析
一、優(yōu)勢
二、劣勢
三、機(jī)會(huì)
四、威脅
*三節(jié) 2021-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、惡性競爭風(fēng)險(xiǎn)
二、社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)
三、政策風(fēng)險(xiǎn)
四、虛擬交易平臺(tái)經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)
*四節(jié) 2021-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議
一、投資時(shí)機(jī)
二、投資方式及領(lǐng)域
三、運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的選擇
四、需要注意的問題
*十四章 2021-2027年網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
**節(jié) 2021-2027年**網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測
一、**大型多人在線游戲市場規(guī)模預(yù)測
二、亞太在線游戲市場發(fā)展預(yù)測
三、亞洲將成為**網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場
*二節(jié) 2021-2027年中國網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長預(yù)測
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析
五、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式將面臨變革
六、網(wǎng)絡(luò)游戲與視頻游戲融合趨勢分析
七、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢
*十五章 網(wǎng)游政策法規(guī)分析
**節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營商法律關(guān)系分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、新聞出版總署“八大”監(jiān)管措施 規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
五、文化部將發(fā)布實(shí)施《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》
*二節(jié) 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)
一、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
二、電子出版物管理規(guī)定
三、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
附錄:熱門網(wǎng)絡(luò)游戲介紹
附錄一:較受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲排行
附錄二:**新銳網(wǎng)絡(luò)游戲排行
附錄三:**較受期待網(wǎng)游排行
附錄四:**較受期待網(wǎng)游排行
圖表目錄
圖表:電子游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲分類表
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲技能系別及特點(diǎn)分析
圖表:我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期
圖表:網(wǎng)易開發(fā)的《天下2》宣傳海報(bào)
圖表:**網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
圖表:歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模有預(yù)測
圖表:美國電腦網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)趨勢
圖表:日本國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家層分布圖
圖表:日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)分布
圖表:日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布
圖表:日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游玩時(shí)間分布
圖表:日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲機(jī)種選擇
圖表:日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用電腦的CPU配置
圖表:日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩家選用的顯卡
圖表:日本網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人處
圖表:日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不玩某款網(wǎng)游的原因
圖表:5日5月11日日本游戲關(guān)注榜top10
圖表:《永恒之塔》宣傳海報(bào)
圖表:《七龍珠OL》宣傳海報(bào)
圖表:《熾焰**2》游戲截圖
圖表:《Tera》宣傳海報(bào)
圖表:《突襲》宣傳海報(bào)
圖表:《Fifa OL2》游戲截圖
圖表:《勁舞團(tuán)英語》游戲截圖
圖表:《漢字房》游戲截圖
圖表:主要網(wǎng)游企業(yè)市場占有率分布圖
圖表:主要網(wǎng)游企業(yè)市場占有率分布圖
圖表:**季度主要網(wǎng)游企業(yè)市場占有率分布圖
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
圖表:Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模提升率變化圖
圖表:Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體規(guī)模變化圖
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率統(tǒng)計(jì)
圖表:Q2騰訊游戲市場占有率變化圖
圖表:Q2搜狐游戲市場占有率變化圖
圖表:Q2**時(shí)空游戲市場占有率變化圖
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲綜合排名
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模TOP10企業(yè)收入格局
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商市場規(guī)模份額TOP10
圖表:與中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場季度收入規(guī)模對比
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商市場規(guī)模份額TOP10
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商市場規(guī)模份額TOP10
圖表:至中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模
圖表:目前的主要網(wǎng)游出口名單
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入規(guī)模
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入廠商份額
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲的**鏈
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口的主要對象國份額
圖表:深圳游戲網(wǎng)民和大型游戲網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)吧成網(wǎng)絡(luò)游戲用戶購買游戲充值卡較主要地點(diǎn)
圖表:目前網(wǎng)絡(luò)游戲采用的推廣模式
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲**平臺(tái)的**流程
圖表:中國免費(fèi)網(wǎng)游運(yùn)營商數(shù)量
圖表:中國免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶*構(gòu)成
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平與地域分布
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶居住地級分布
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間
圖表:不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異
圖表:不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶*對比
圖表:不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入對比
圖表:不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡
圖表:不同主流用戶群體性別對比
圖表:不同主流用戶群體地域?qū)傩詫Ρ?nbsp;
圖表:不同主流用戶群體游戲場所對比
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費(fèi)模式的偏好
圖表:不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好
圖表:不同性別用戶對收費(fèi)模式偏好的對比
圖表:不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比
圖表:不同主流用戶群體對收費(fèi)模式的偏好對比
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動(dòng)機(jī)
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動(dòng)
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會(huì)的認(rèn)知
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開**個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)癮的看法
圖表:不同主流人群游戲廣告接受差異
圖表:不同主流人群游戲動(dòng)機(jī)差異
圖表:不同主流人群選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)差異
圖表:不同主流人群游戲中進(jìn)行活動(dòng)差異
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)意愿
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在服務(wù)滿意情況下愿意消費(fèi)的月ARPU值
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好
圖表:不同ARPU值用戶職業(yè)構(gòu)成
圖表:不同ARPU值用戶游戲動(dòng)機(jī)
圖表:不同ARPU值用戶游戲類型偏好
圖表:不同ARPU值用戶消費(fèi)偏好
圖表:不同ARPU值用戶消費(fèi)期望
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶獲取信息渠道
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型偏好
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶付費(fèi)模式偏好
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶離開上一個(gè)網(wǎng)頁游戲的理由
圖表:中國手機(jī)游戲用戶流量包月情況
圖表:中國手機(jī)游戲用戶每月手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)分布
圖表:中國互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模
圖表:中國互聯(lián)網(wǎng)市場結(jié)構(gòu)
圖表:中國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù)市場結(jié)構(gòu)
圖表:中國互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)市場結(jié)構(gòu)
圖表:中國互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模
圖表:中國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù)市場結(jié)構(gòu)
圖表:中國互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)市場結(jié)構(gòu)
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率
圖表:中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模及增長率
圖表:中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用細(xì)分市場結(jié)構(gòu)
圖表:中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)投市場月度投資規(guī)模
圖表:中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)投市場二級行業(yè)投資規(guī)模
圖表:中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)投市場中外資投資規(guī)模
圖表:網(wǎng)游運(yùn)營商關(guān)注度TOP10
圖表:百度**網(wǎng)游運(yùn)營商指數(shù)
圖表:**網(wǎng)游運(yùn)營商關(guān)注度占比變化
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)力矩陣
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商市場份額分布圖
圖表:度中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶較期待的網(wǎng)絡(luò)游戲(灰色標(biāo)記為國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲)
圖表:供應(yīng)商提供網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行的物質(zhì)平臺(tái)示意圖
圖表:盛大公司合并財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
圖表:盛大公司合并財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)比較
圖表:至*四季度盛大網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)合并財(cái)務(wù)報(bào)告摘要
圖表:盛大網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)合并財(cái)務(wù)報(bào)告摘要
圖表:盛大上市以來營業(yè)收入構(gòu)成及增長
圖表:*4季度中國網(wǎng)游市場主要廠商市場份額
圖表:九城營收趨勢
圖表:九城網(wǎng)游業(yè)務(wù)運(yùn)營趨勢
圖表:九城毛利率變化趨勢
圖表:九城運(yùn)營費(fèi)用變化趨勢
圖表:九城凈利潤變化趨勢
圖表:金山總營收增長趨勢圖
圖表:金山網(wǎng)游營收增長趨勢圖
圖表:金山網(wǎng)游營收增長趨勢圖
圖表:全年網(wǎng)龍主要游戲收入份額示意圖
圖表:網(wǎng)龍季度營收增長示意圖
圖表:電子游戲分類
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢及預(yù)測
圖表:中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模增長趨勢及預(yù)測
圖表:中國游戲出口業(yè)務(wù)市場規(guī)模增長趨勢及預(yù)測
圖表:中國手機(jī)游戲市場規(guī)模增長趨勢及預(yù)測
圖表:不同類型網(wǎng)游玩家在線時(shí)間
圖表:不同類型網(wǎng)游玩家在線人數(shù)
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲模式分布
圖表:網(wǎng)游網(wǎng)站行業(yè)訪客數(shù)增長趨勢圖
鴻晟信合(北京)信息技術(shù)研究院有限公司專注于可行性分析報(bào)告等
詞條
詞條說明
中國生態(tài)環(huán)境監(jiān)測市場現(xiàn)狀調(diào)研及投發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃建議報(bào)告2021~2027年
中國生態(tài)環(huán)境監(jiān)測市場現(xiàn)狀調(diào)研及投發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃建議報(bào)告2021~2027年========================================================================【全新修訂】:2021年10月【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元 (可以優(yōu)惠)【服務(wù)形式】: 文本+電子版+光盤【聯(lián) 系 人】:顧
**及中國錳紫行業(yè)投資競爭力分析及未來前瞻報(bào)告2021-2027年
**及中國錳紫行業(yè)投資競爭力分析及未來前瞻報(bào)告2021-2027年========================================================================【全新修訂】:2021年11月【聯(lián) 系 人】:顧里【撰寫單位】:鴻晟信合研究院【服務(wù)形式】: 文本+電子版+光盤【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:
中國高速公路行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及投資發(fā)展趨向分析報(bào)告2021-2027年
中國高速公路行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及投資發(fā)展趨向分析報(bào)告2021-2027年***************************************************************【全新修訂】:2021年11月【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元 (可以優(yōu)惠)【服務(wù)形式】: 文本+電子版+光盤【聯(lián) 系 人】:顧里【撰寫單位】:鴻晟
**及中國風(fēng)力發(fā)電軸承行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及投資可行性調(diào)研報(bào)告2021~2027年
**及中國風(fēng)力發(fā)電軸承行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及投資可行性調(diào)研報(bào)告2021~2027年========================================================================【全新修訂】:2021年11月【聯(lián) 系 人】:顧里【撰寫單位】:鴻晟信合研究院【服務(wù)形式】: 文本+電子版+光盤【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙
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