基于體感技術(shù)的互動(dòng)游戲設(shè)計(jì)
? ?體感技術(shù)讓用戶(hù)以更為自然、更具直覺(jué)性的肢體動(dòng)作對(duì)機(jī)器發(fā)出指令,機(jī)器通過(guò)某些特殊方式對(duì)用戶(hù)的感官動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別、解析,并按照預(yù)定感測(cè)模式,作出相應(yīng)反饋?;隗w感技術(shù)開(kāi)發(fā)的互動(dòng)游戲,改變了玩家與游戲之間互動(dòng)方式,讓用戶(hù)甩掉鼠標(biāo)和鍵盤(pán)玩游戲,通過(guò)語(yǔ)言和肢體等多種形式與游戲互動(dòng),實(shí)現(xiàn)肌體運(yùn)動(dòng)與精神娛樂(lè)的交織,擴(kuò)增玩家互動(dòng)與心理的互動(dòng)分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機(jī)交互方式深受玩家青睞,體感技術(shù)論證了其對(duì)互動(dòng)游戲有效支持,在此基礎(chǔ)上詳述了利用該技術(shù)進(jìn)行體感游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程,最后展示了一個(gè)開(kāi)發(fā)互動(dòng)體感游戲應(yīng)用案例,為開(kāi)展相關(guān)研究提供借鑒。
安全體感?市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
? ?市場(chǎng)結(jié)構(gòu)主要是指市場(chǎng)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)程度及價(jià)格形成等產(chǎn)生戰(zhàn)略性的市場(chǎng)組織的特證,決 定市場(chǎng)結(jié)構(gòu)的因素主要是市場(chǎng)集中程度、產(chǎn)品差異化程度和進(jìn)人壁壘的高低。 1. 市場(chǎng)集中度: ?在分析體感游戲市場(chǎng)的集中度時(shí),在這里我們采用全國(guó)范圍內(nèi)的少數(shù)幾家大型的體感游戲生產(chǎn)商的份額來(lái)衡量體感游戲市場(chǎng)的集中程度。集中度越高,市場(chǎng)支配勢(shì)力越大,競(jìng)爭(zhēng)程度越低,越容易形成規(guī)模壟斷。衡量市場(chǎng)集中度的指標(biāo)有行業(yè)集中度CR??(規(guī)模z大的前幾位企業(yè)累積市場(chǎng)占有率)HHI指標(biāo)(赫菲爾德-赫希曼指數(shù))。 ?首先我們采用行業(yè)集中度CR??以及赫菲爾德-赫希曼指數(shù)來(lái)考察體感游戲機(jī)市場(chǎng)的集中程度
? 遠(yuǎn)程手術(shù)是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合,可以使得醫(yī)生根據(jù)傳來(lái)的現(xiàn)場(chǎng)影像對(duì)遠(yuǎn)程的患者進(jìn)行手術(shù)操作,其一舉一動(dòng)可轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息傳遞至遠(yuǎn)程患者處,控制當(dāng)?shù)氐尼t(yī)療q械的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。運(yùn)程手術(shù)的技術(shù)目前尚未成熟,而Kinect體感技術(shù)的介入可以增加遠(yuǎn)程手術(shù)的可行性。西雅圖華盛頓大學(xué)Biorobotics實(shí)驗(yàn)室的Chizeck等讓Kinect 傳感器在遠(yuǎn)程手術(shù)過(guò)程中為外科醫(yī)生提供觸覺(jué)反饋。他們將Phantom Omni[9]觸覺(jué)設(shè)備與Kinect設(shè)備連接,提供電阻式的反饋,以Kinect體感技術(shù)幫助建立物體的3D模型,并將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為觸摸反饋。這項(xiàng)研究實(shí)現(xiàn)了只要有w星t線(xiàn)車(chē)的地方,醫(yī)生就可以使用Kinect設(shè)備遠(yuǎn)程手術(shù),因此可被廣泛應(yīng)用于救災(zāi)或者戰(zhàn)場(chǎng)
詞條
詞條說(shuō)明
寧波機(jī)械作業(yè)安全體感報(bào)價(jià)推薦
機(jī)械作業(yè)體感培訓(xùn) 機(jī)械作業(yè)體感培訓(xùn)是通過(guò)將模擬假人放置在皮帶輸送設(shè)備上,模擬人體卷入傷害。在培訓(xùn)過(guò)程中,教師會(huì)將模擬假人放在皮帶上并同時(shí)按下啟動(dòng)按鈕,當(dāng)假人頭部進(jìn)入皮帶輸送設(shè)備尾端與防護(hù)罩間時(shí),假人會(huì)出現(xiàn)巨大的震動(dòng)及損傷。與此同時(shí),學(xué)員也會(huì)感受到,一旦人不慎跌至皮帶輸送設(shè)備的輸送皮帶上,同樣會(huì)隨著皮帶一起向前運(yùn)動(dòng),直至卡入皮帶輸送設(shè)備尾端與防護(hù)罩間,導(dǎo)致擠壓而身亡。以此提醒學(xué)員在該類(lèi)設(shè)備旁進(jìn)行相
安全體驗(yàn)培訓(xùn)誠(chéng)信企業(yè)
基于體感技術(shù)的互動(dòng)游戲設(shè)計(jì) 體感技術(shù)讓用戶(hù)以更為自然、更具直覺(jué)性的肢體動(dòng)作對(duì)機(jī)器發(fā)出指令,機(jī)器通過(guò)某些特殊方式對(duì)用戶(hù)的感官動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別、解析,并按照預(yù)定感測(cè)模式,作出相應(yīng)反饋?;隗w感技術(shù)開(kāi)發(fā)的互動(dòng)游戲,改變了玩家與游戲之間互動(dòng)方式,讓用戶(hù)甩掉鼠標(biāo)和鍵盤(pán)玩游戲,通過(guò)語(yǔ)言和肢體等多種形式與游戲互動(dòng),實(shí)現(xiàn)肌體運(yùn)動(dòng)與精神娛樂(lè)的交織,擴(kuò)增玩家互動(dòng)與心理的互動(dòng)分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機(jī)
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施工現(xiàn)場(chǎng)電工作業(yè)安全操作規(guī)定及要求 1、現(xiàn)場(chǎng)安裝、維修或拆除臨時(shí)用電工程,必須由電工完成。電工等級(jí)應(yīng)同工程的難易程度和技術(shù)復(fù)雜性相適應(yīng)。 2、電工作業(yè)人員要熟知電工安全用具的性能和使用方法,在帶電作業(yè)或停電檢修時(shí),配戴絕緣手套,穿絕緣鞋,使用有絕緣柄的工具;在高處作業(yè)時(shí),使用電工安全帶。 3、現(xiàn)場(chǎng)臨電電工要熟悉、臨電工程安全技術(shù)規(guī)范,遵守電工安全技術(shù)操作規(guī)程,負(fù)責(zé)檢查、保護(hù)電氣裝置及保護(hù)設(shè)施完好
西安高空墜物體感教育常用指南 無(wú)錫卡沃自動(dòng)化設(shè)備
近年來(lái),安全體感教育培訓(xùn)逐漸廣泛地應(yīng)用于多個(gè)行業(yè),大中型企業(yè)紛紛開(kāi)始建設(shè)安全體感培訓(xùn)室。那么,安全體感培訓(xùn)究竟應(yīng)該如何操作?體感培訓(xùn)室又應(yīng)該包括哪些內(nèi)容呢?本文選取鋼鐵冶煉、建筑、客車(chē)制造三個(gè)行業(yè),介紹其在安全體感培訓(xùn)的成功經(jīng)驗(yàn) 安全體感,是指人們?cè)谔囟M場(chǎng)景中,利用“看、做”等手段,體驗(yàn)在現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)過(guò)程中可能遇到的、與安全生產(chǎn)有關(guān)的行為過(guò)程,通過(guò)模擬安全事故的發(fā)生,讓其從感觀(guān)上受到震撼,從而提
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