博物館展館設(shè)計(jì)制作公司-華堂科技 從某種角度上說(shuō),了解一個(gè)地方的過(guò)去和現(xiàn)在是從博物館開(kāi)始的。 一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過(guò)文物與歷史對(duì)話(huà),穿過(guò)時(shí)空的阻隔,俯瞰歷史的風(fēng)風(fēng)雨雨。從小里說(shuō),這是源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的地方,歷史的重要見(jiàn)證;從大里說(shuō),這是維系*民族團(tuán)結(jié)統(tǒng)一的精神紐帶。 博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類(lèi)文化遺產(chǎn)的實(shí)物的場(chǎng)所。并對(duì)那些有科學(xué)性、歷史性或者藝術(shù)**的物品進(jìn)行分類(lèi),為公眾提供知識(shí)、教育和欣賞的文化教育的機(jī)構(gòu)、建筑物、地點(diǎn)或者社會(huì)公共機(jī)構(gòu)。博物館是非營(yíng)利的*性機(jī)構(gòu), 對(duì)公眾開(kāi)放,為社會(huì)發(fā)展提供服務(wù),以學(xué)習(xí)、教育、娛樂(lè)為目的。 博物館、科技館本身是科普氛圍濃厚的展覽展示場(chǎng)所,在這樣的基礎(chǔ)上,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)、新型多媒體技術(shù),能夠?qū)⑺故镜男畔⑤^為高效地傳達(dá)給觀眾,同時(shí)也提升展館的檔次和格調(diào)。 博物館多媒體展覽陳列的設(shè)計(jì)原則 通過(guò)對(duì)視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)、圖片、文字等媒體加以組合應(yīng)用,深度挖掘展覽陳列對(duì)象所蘊(yùn)含的背景、意義,實(shí)現(xiàn)普通陳列手段難以做到的既有縱向深入解剖,又有橫向關(guān)聯(lián)擴(kuò)展的動(dòng)態(tài)展覽形式,促進(jìn)觀眾視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及其他感官和行為的配合,創(chuàng)造嶄新的參觀體驗(yàn),提高其觀賞、探索的興趣,從而較大程度領(lǐng)略展覽設(shè)計(jì)者的意圖,形象生動(dòng)的多媒體展覽陳列已成為博物館展覽陳列藝術(shù)中一種新興的重要表現(xiàn)形式。 毫無(wú)疑問(wèn),多媒體展覽陳列是博物館未來(lái)展覽的方向,但是這種文化事業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)的協(xié)同創(chuàng)新,對(duì)于博物館來(lái)說(shuō)還是一個(gè)處于探索階段的新課題,涉及到各學(xué)科知識(shí)、成果的綜合運(yùn)用,尤其是歷史文化類(lèi)博物館,不僅要考慮各種*展示技術(shù)的應(yīng)用,還必須考慮所運(yùn)用的技術(shù)手段、設(shè)備和所要表現(xiàn)的歷史文化內(nèi)容、總體展覽形式環(huán)境之間的和諧與相融。究竟博物館應(yīng)當(dāng)如何設(shè)計(jì)自己的多媒體展陳呢? 在這里,華堂展業(yè)根據(jù)多年研發(fā)、設(shè)計(jì)、實(shí)施不同類(lèi)型城市規(guī)劃展覽館、企業(yè)展館、博物館的經(jīng)驗(yàn),提煉出以下多媒體展陳設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)遵循的一般性原則,權(quán)供博物館設(shè)計(jì)自己的多媒體展陳時(shí)參考。 博物館多媒體設(shè)備--多媒體投影沙盤(pán) 三維數(shù)字投影沙盤(pán)又稱(chēng)數(shù)字沙盤(pán)投影系統(tǒng)、虛擬三維數(shù)字沙盤(pán),虛擬電子沙盤(pán)分為實(shí)體模型與虛擬影像相結(jié)合及全虛擬兩種。 所謂投影沙盤(pán)就是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為**的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的三維圖像模型,借助投影顯示設(shè)備或其他顯示設(shè)備把計(jì)算機(jī)上的三維或四維圖形圖像模型顯示到臺(tái)面上。 三維投影沙盤(pán)主要優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)為:不受場(chǎng)地限制;表現(xiàn)效果較為優(yōu)美、逼真,具有很強(qiáng)的交互性,帶給參觀者較大的信息量和一種融入體驗(yàn)式交互真實(shí)感。 博物館交互展示--虛擬講解員 華堂展業(yè)*的智能型虛擬講解系統(tǒng)具有無(wú)線(xiàn)感應(yīng)點(diǎn)播模式,參觀者每走到一個(gè)分展廳,智能虛擬講解系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)講解,參觀者可以自動(dòng)收聽(tīng)到景點(diǎn)的概況。本產(chǎn)品可為貴單位量身定做,使用無(wú)線(xiàn)感應(yīng)功能滿(mǎn)足參觀者智能講解的需求,單機(jī)可以支持中文語(yǔ)音講解、英文語(yǔ)音講解、韓語(yǔ)語(yǔ)音講解等多達(dá)20種語(yǔ)言的講解,可以為參觀者提供**播音員的講解服務(wù),在方便了參觀者和工作人員的同時(shí)又可為展館錦上添花,本產(chǎn)品受到了廣大客戶(hù)的普遍認(rèn)可和歡迎。 博物館多媒體開(kāi)發(fā)--360°成像 全息立體成像系統(tǒng)柜體的外觀時(shí)尚美觀,較具科技感 。其*四面透明,真正的空間成像色彩鮮艷,對(duì)比度、清晰度都非常高,空間感、透視感很強(qiáng)。柜體上方形成的空中幻象中間可結(jié)合實(shí)物,實(shí)現(xiàn)影像與實(shí)物的結(jié)合。 全息立體成像系統(tǒng)可做成全息幻影舞臺(tái),進(jìn)行產(chǎn)品立體360度的演示、真人和虛幻人同臺(tái)表演、科技館的夢(mèng)幻舞臺(tái)等各類(lèi)互動(dòng)展示。全息立體成像系統(tǒng)還可以配加觸摸屏,在現(xiàn)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng)。這樣,觀眾就能既形象又深入地了解展示的產(chǎn)品性能。 博物館互動(dòng)展項(xiàng)--百米長(zhǎng)卷 華堂展業(yè)*的百米長(zhǎng)卷又稱(chēng)互動(dòng)卷軸。能夠形象、多方位的展示歷史、發(fā)展歷程等以時(shí)間為線(xiàn)索的信息,通過(guò)雙手移動(dòng)、拉伸時(shí)間軸即可輕松瀏覽各個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的事件。時(shí)間跨度由世紀(jì)、年代、年、月至日,通過(guò)時(shí)間軸的伸縮變化可以在各個(gè)時(shí)間跨度間自由切換。 互動(dòng)博物館展項(xiàng)--環(huán)幕影院 360 度環(huán)幕影院采用**上廣泛使用的多投影機(jī)同步播放方式,幕布半徑可根據(jù)場(chǎng)地情況進(jìn)行實(shí)際設(shè)計(jì),放映時(shí)由9臺(tái)或多臺(tái)投影機(jī)同步進(jìn)行影片的播放,配合我公司融合主機(jī)的影像邊緣融合技術(shù)和曲面校正系統(tǒng)進(jìn)行多畫(huà)面間的接縫處理,配合多路立體聲,使觀眾如身臨其境,感受到豐富的藝術(shù)效果。 360 度環(huán)幕影院適合環(huán)境類(lèi)的仿真展示,使進(jìn)入空間的人們猶如真實(shí)的處于過(guò)去或未來(lái)的城市、公園、荒漠等各種場(chǎng)景,身臨其境的體驗(yàn)著過(guò)去與未來(lái)的環(huán)境、生活等情況。360 度環(huán)幕影院可真實(shí)的模擬城市、街道、花園等自然環(huán)境,觀眾有身臨其境的真實(shí)的體驗(yàn) ,適合大型的環(huán)境仿真,視聽(tīng)觸覺(jué)效果好。 博物館互動(dòng)體驗(yàn)--鏡面互動(dòng) 虛擬互動(dòng)魔鏡是一款具有很好的形式感、設(shè)計(jì)感、科技感的互動(dòng)產(chǎn)品,采用特殊材質(zhì)鏡面玻璃作為投影介質(zhì),投影機(jī)背投架設(shè),加上互動(dòng)傳感系統(tǒng)及互動(dòng)數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合的的整合技術(shù)。本身是一面鏡子,同時(shí)還能看到高畫(huà)質(zhì)投影的圖像,亦可觸摸鏡子表面,鏡面內(nèi)的投影內(nèi)容會(huì)被觸發(fā)并形成互動(dòng),給人一種夢(mèng)幻的感覺(jué)。 現(xiàn)代主題互動(dòng)博物館--球形投影 內(nèi)投球幕是針對(duì)現(xiàn)有圖像投影機(jī)平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、**的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過(guò)這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學(xué)現(xiàn)象和科學(xué)技術(shù)成果達(dá)到傳播、普及科學(xué)知識(shí)的目的。 北京華堂觸控*的內(nèi)投球球體外形較富合宇宙天體的外型,在表現(xiàn)宇宙天體方面有很大的優(yōu)勢(shì)只要我們把描述諸如:行星、衛(wèi)星、太陽(yáng)等天體的片子用此內(nèi)投球展示出來(lái),就是一個(gè)活脫脫的天體,向人們逼真的展示宇宙的奧秘。 博物院互動(dòng)展示--多點(diǎn)觸控桌 “多點(diǎn)觸控”是近年來(lái)興起的一種交互顯示技術(shù),它可以使用用戶(hù)用手指直接觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容從而對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行操控。相比僅支持單點(diǎn)觸點(diǎn)的傳統(tǒng)觸摸屏具有很多優(yōu)勢(shì)。 多點(diǎn)觸控交互屏幕融合物理光學(xué),計(jì)算機(jī)視覺(jué),人工智能等領(lǐng)域的**研究成果,具有高度的知識(shí)含量,可廣泛運(yùn)用在軍事、教育、文化、商業(yè)、娛樂(lè)等各項(xiàng)領(lǐng)域,是**下一代自然交互計(jì)算機(jī)概念的*產(chǎn)品。 博物館交互設(shè)計(jì)-- 多媒體故事墻 多媒體故事墻主要是通過(guò)紅外感應(yīng)技術(shù),檢測(cè)參與者的運(yùn)動(dòng)區(qū)域,從而實(shí)現(xiàn)虛擬人物與參與者之間的互動(dòng)。在一個(gè)角落的墻壁上,沉睡著幾張您熟悉的名人的臉龐,當(dāng)觀眾走近這些名人時(shí),偉人的光輝一生的傳奇經(jīng)歷一幕幕展現(xiàn)在觀眾面前?;?dòng)樹(shù):互動(dòng)游戲一種,墻壁上投射出一棵三維立體的大樹(shù),地面上有其倒影,觀眾在地面上樹(shù)的倒影上行走可以觸發(fā)墻壁上三維立體大樹(shù)的不同部位,進(jìn)而在墻壁上的上顯示不同動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。 博物館交互技術(shù)--4D動(dòng)感影院 4D影院是從傳統(tǒng)的立體影院基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái),相比較于其他類(lèi)型影院,具有主題**、科技含量高、效果逼真、畫(huà)面沖擊性強(qiáng)等特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。隨著影娛樂(lè)技術(shù)的發(fā)展和娛樂(lè)市場(chǎng)的需求,人們不僅將震動(dòng)、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢等特技引入3D影院,還根據(jù)影片的情景精心設(shè)計(jì)出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種*特的體驗(yàn),這就是當(dāng)今十分流行的4D影院。由于觀眾在觀看4D影片時(shí)能夠獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等*感受,近年來(lái)4D影院的發(fā)展非常迅猛。 博物館虛擬展示技術(shù)--虛擬漫游 虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字城市規(guī)劃平臺(tái) ◎ 建立在高精度的三維場(chǎng)景上 ◎ 承載海量數(shù)據(jù),運(yùn)行效率高 ◎ 開(kāi)放型系統(tǒng)架構(gòu),重視社會(huì)分工,讓不同的用戶(hù)使用到較合適的軟件 ◎ 打通部門(mén)之間的溝通障礙,讓工作流程較加高效快捷 ◎ 讓城市規(guī)劃擺脫生硬復(fù)雜的二維圖紙,使設(shè)計(jì)和決策較加準(zhǔn)確 ◎ 可由用戶(hù)自己進(jìn)行SDK二次開(kāi)發(fā),根據(jù)自己的需求進(jìn)行功能定制 ◎ 輔助于城市規(guī)劃領(lǐng)域的全生命周期,從概念設(shè)計(jì)、方案征集,到詳細(xì)設(shè)計(jì)、審批,直至公示、監(jiān)督、社會(huì)服務(wù)
詞條
詞條說(shuō)明
禁毒展廳多媒體解決方案_禁毒互動(dòng)展項(xiàng)_禁毒展館解決方案_禁毒多媒體互動(dòng)方案-華堂科技
禁毒展廳作為禁毒科普教育的基地,是面向社會(huì)開(kāi)展禁毒宣傳的載體,匯聚各界人士參與禁毒事業(yè)的平臺(tái),展館大多都是通過(guò)大量的案例剖析及調(diào)研材料,運(yùn)用現(xiàn)代科技展示手段和傳媒技術(shù),結(jié)合實(shí)物陳列、影視播映、圖片展示、漫畫(huà)表現(xiàn)、互動(dòng)參與等,寓嚴(yán)肅的禁毒教育主題于生動(dòng)的展示體驗(yàn)之中,警示每一個(gè)參觀者:珍愛(ài)生命,拒絕毒品。 華堂科技多媒體禁毒展館通過(guò)互動(dòng)體驗(yàn),讓參觀者充分了解到毒品的由來(lái),毒品的樣子,毒品經(jīng)常出現(xiàn)的場(chǎng)
足球互動(dòng)體驗(yàn)展館設(shè)計(jì)方案——華堂科技
蹴鞠起源于中國(guó)春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期-臨淄,早在2005年,**足聯(lián)**布拉特先生,就為足球起源地臨淄頒發(fā)了“足球起源地證書(shū)”。 2006年,蹴鞠被**公布為**非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄; 2007年,足球起源地的標(biāo)志性紀(jì)念物——“圣球之源”落戶(hù)**足聯(lián)總部大廈;9月13日,“圣球之源”雕塑在足球起源地山東臨淄揭彩; 2015年,臨淄足球博物館正式投入使用,成為海內(nèi)外**家全面展示足球起源和發(fā)展歷史的足球?qū)?/p>
企業(yè)展廳設(shè)計(jì)案例——河南仕佳光子科技
華堂科技參與河南仕佳光子科技有限公司企業(yè)展廳的多媒體內(nèi)容建設(shè),河南仕佳光子科技有限公司位于河南省鶴壁市國(guó)家經(jīng)濟(jì)開(kāi)發(fā)區(qū)電子工業(yè)園內(nèi),由鄭州仕佳通信科技有限公司和中國(guó)科學(xué)院半導(dǎo)體研究所聯(lián)合投資成立,占地面積246畝,總投資6.5億元。 華堂科技運(yùn)用**的多媒體技術(shù):數(shù)字沙盤(pán)、電子地圖、簽名拍照、體感互動(dòng)、拼接觸摸屏、透明屏幕、等多媒體技術(shù),多媒體技術(shù)的加入,使得河南仕佳光子科技有限公司較生動(dòng)形象的展
歷史文化遺產(chǎn)展廳設(shè)計(jì)方案——華堂科技
伴隨計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)快速地滲透到人類(lèi)社會(huì)經(jīng)濟(jì)與文化發(fā)展的各個(gè)領(lǐng)域。信息技術(shù)在商務(wù)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用昭示著信息技術(shù)時(shí)代的到來(lái)。 20世紀(jì)90年代開(kāi)始,信息技術(shù)也開(kāi)始應(yīng)用于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)領(lǐng)域,“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)”逐漸為人們熟知和運(yùn)用。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)就是采用數(shù)字采集、數(shù)字儲(chǔ)存、數(shù)字處理、數(shù)字展示、數(shù)字傳播等技術(shù),將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)轉(zhuǎn)換、再現(xiàn)、復(fù)原成
公司名: 華堂展業(yè)(北京)國(guó)際展覽有限公司
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華堂科技-VR虛擬過(guò)山車(chē),多媒體互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)項(xiàng)目
華堂科技-VR冰雪大冒險(xiǎn),VR眼鏡,VR游戲設(shè)備
華堂科技-AR卡片識(shí)別,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),展廳設(shè)備
華堂科技增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)------移動(dòng)終端AR,AR游戲設(shè)備
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青少年法制體驗(yàn)館, 法制教育基地展覽館——華堂科技
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