繁忙的工作后大家都會(huì)選擇各種方式讓自己得到放松和休息,其中游戲和健身兩種方式在年輕群體中是備受歡迎的。一些比較自律的人或許會(huì)選擇在周末健身,而不自律的人只會(huì)周末把時(shí)間都花在電腦或手機(jī)游戲面前。久而久之,長(zhǎng)期上班久坐加上缺乏鍛煉*會(huì)造成身體抵抗力下降以及肥胖等一系列健康問題。
體感游戲的出現(xiàn),改變了這一現(xiàn)狀。
體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式,通過利用互動(dòng)投影技術(shù),實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互,讓用戶能與投屏影像產(chǎn)生互動(dòng),用充滿科技感的互動(dòng)效果給予用戶新奇體驗(yàn)。
不同于手機(jī)和電腦游戲,體感互動(dòng)創(chuàng)立之初就著力于與玩家的互動(dòng),高度關(guān)注用戶人機(jī)交互體驗(yàn)。體感游戲就是把體感互動(dòng)與游戲內(nèi)容結(jié)合,讓用戶自己的身體調(diào)用起來,通過肢體動(dòng)作來操作游戲角色,在全新互動(dòng)式游戲中鍛煉。
時(shí)下流行的「體感游戲」,不只用于娛樂,還能起到鍛煉身體的作用。有趣的體感游戲?qū)τ螒驉酆谜哂心蟮奈?,能幫助不愛運(yùn)動(dòng)的人在享受游戲樂趣的同時(shí)進(jìn)行鍛煉。不僅擁有了健康的身體,還對(duì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了興趣。
目前體感游戲主要銷售平臺(tái)有索尼、Xbox、任天堂這類平臺(tái)端。消費(fèi)方式主要分為一次性購買和會(huì)員制年購。還有大多數(shù)一次性購買的電子游戲,雖然不需要充值或者疊加消費(fèi),但是針對(duì)游戲會(huì)有各種各樣的外接設(shè)備。
當(dāng)前體感游戲的主要途徑
1、購買智能電視
2、電視下載體感游戲
3、購買專業(yè)體感設(shè)備,x-box、switch等硬件設(shè)備
4、專業(yè)體感游戲館
由此我們也可以明顯看出目前市場(chǎng)上大部分體感游戲的游玩途徑有兩個(gè)共同點(diǎn),家庭化以及需要有一定的購買能力。
在全民健身、全民運(yùn)動(dòng)盛行的時(shí)代,體感游戲也應(yīng)該走向大眾化和普遍化,讓各年齡階段的人群都加入進(jìn)來。詞條
詞條說明
體育運(yùn)動(dòng)走入大眾生活,誰又成了年輕人的新寵?
繼冬奧結(jié)束及全民健身熱潮興起,各項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)紛紛走入我們的日常生活中,并普遍受到歡迎,全國內(nèi)的新興運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所*增加。由馬蜂窩數(shù)據(jù)我們得知,射箭成為了2022**季度里較受年輕人喜愛的潮流運(yùn)動(dòng)之一,尤其被Z世代年輕人喜歡。隨著射箭潮流正不斷興起,射箭愛好者*增加,射箭運(yùn)動(dòng)館在全國新興運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所當(dāng)中占比增加較大。據(jù)美團(tuán)、大眾點(diǎn)評(píng)等不完全統(tǒng)計(jì),目前已開設(shè)的射箭運(yùn)動(dòng)館在北京有46家,上海56家,深圳31家,
國民經(jīng)濟(jì)回升,游樂項(xiàng)目的終點(diǎn)會(huì)在哪里?
國家統(tǒng)計(jì)局15日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,5月份,我國經(jīng)濟(jì)逐步克服疫情不利影響,生產(chǎn)需求逐步恢復(fù),就業(yè)物價(jià)總體穩(wěn)定,主要指標(biāo)邊際改善,國民經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)恢復(fù)勢(shì)頭。5月份,全國居民消費(fèi)價(jià)格(CPI)同比上漲2.1%,分類別看,食品酒價(jià)格同比上漲2.1%,衣著價(jià)格上漲0.5%,居住價(jià)格上漲1.0%,生活用品及服務(wù)價(jià)格上漲1.4%,交通通信價(jià)格上漲6.2%,教育文化娛樂價(jià)格上漲1.8%,醫(yī)療保健價(jià)格上漲0.7%,其他用
繁忙的工作后大家都會(huì)選擇各種方式讓自己得到放松和休息,其中游戲和健身兩種方式在年輕群體中是備受歡迎的。一些比較自律的人或許會(huì)選擇在周末健身,而不自律的人只會(huì)周末把時(shí)間都花在電腦或手機(jī)游戲面前。久而久之,長(zhǎng)期上班久坐加上缺乏鍛煉*會(huì)造成身體抵抗力下降以及肥胖等一系列健康問題。體感游戲的出現(xiàn),改變了這一現(xiàn)狀。體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式,通過利用互動(dòng)投影技術(shù),實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互,讓用戶能與投屏影像產(chǎn)
和創(chuàng)互動(dòng)數(shù)字體育新接口,聚焦體育全產(chǎn)業(yè)鏈的數(shù)字化升級(jí)
今年是全國*12個(gè)全民健身日,在加快推進(jìn)體育強(qiáng)國建設(shè)的時(shí)代背景下,全民健身運(yùn)動(dòng)的普及和推廣無疑有著較為重要的意義。在5G、互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、數(shù)字技術(shù)對(duì)體育產(chǎn)業(yè)的持續(xù)深化應(yīng)用下,體育行業(yè)不斷發(fā)生新的變化,這不僅對(duì)體育產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展起到積極的推動(dòng)作用,也對(duì)投身于數(shù)字體育、智能健身等領(lǐng)域的涉體企業(yè)提出了較高的要求。體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型進(jìn)度加快,數(shù)字體育正步入發(fā)展的快車道,數(shù)字運(yùn)動(dòng)新時(shí)代正在開啟。數(shù)字體育
公司名: 深圳市和創(chuàng)互動(dòng)科技有限公司
聯(lián)系人: 和創(chuàng)互動(dòng)
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