在“科技體育”新方向**的時期形勢下,各款數(shù)字運動產(chǎn)品競相爭鋒,數(shù)字運動市場出現(xiàn)產(chǎn)品“大雜燴”的現(xiàn)象,一款能**數(shù)字運動正式走入數(shù)字運動新時代的系統(tǒng)顯得愈發(fā)重要。
和創(chuàng)互動“和創(chuàng)云”數(shù)字運動一體化解決方案,專為數(shù)字運動而生,大數(shù)據(jù)運營新優(yōu)勢,助力體育運動行業(yè)加速進入數(shù)字運動新時代。
圍繞“科技體育”的大方向,和創(chuàng)互動以數(shù)字運動一體化系統(tǒng)——“和創(chuàng)云”為**,緊抓“四板斧”鎖定優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級,多元化應(yīng)用運動產(chǎn)品布局,形成全鏈路全周期的數(shù)字產(chǎn)品服務(wù)體系。
(一)系統(tǒng)化賦能
1.1 智能終端
多樣化現(xiàn)場硬件用戶觸達設(shè)備,掃碼、打卡等形式,實現(xiàn)與傳統(tǒng)運動項目、數(shù)字運動項目的聯(lián)動,完成用戶身份驗證、運動數(shù)據(jù)采集,為運動數(shù)字化賦能。
1.2 運動項目與運營系統(tǒng)聯(lián)動
已連通國內(nèi)主流運營一體化系統(tǒng),為用戶場地運營提供全流程的系統(tǒng)支持的同時,實現(xiàn)了運營會員與數(shù)字運動項目內(nèi)容的身份驗證連通、數(shù)據(jù)互通,提高用戶使用體驗。
1.3 運動項目打卡
基于用戶手環(huán),場地運營端,用戶端小程序,實現(xiàn)各類運動打卡,計時、計分、排名、評分、能量消耗的采集、展現(xiàn)、分享,豐富運動內(nèi)容的同時,提高用戶粘性和社交分享屬性。
1.4 賽季設(shè)置
場地運營端,設(shè)置運動項目競技排名賽季時間,查看賽季內(nèi)用戶運動數(shù)據(jù)排名,營銷激勵等,提高競技排名的營銷屬性和用戶參與度。
(二)數(shù)字化賦能
2.1 數(shù)字運動平臺
提供運動數(shù)據(jù)可視化管理后臺,用戶消費行為分析,完整保存各設(shè)備運營數(shù)據(jù)、用戶畫像、用戶游玩時間、排名、成績得分及卡路里消耗等數(shù)據(jù),以圖表和數(shù)字形式展示。
2.2 場地數(shù)據(jù)大屏
大屏可連接“和創(chuàng)云”數(shù)字運動系統(tǒng),接入傳統(tǒng)運動項目,數(shù)字運動項目、掃碼登陸、運動記錄上傳和運動信息展示等功能。通過現(xiàn)場大屏及聲效加持,用戶運動視覺體驗增強;通過后臺配置商戶、場地和主機授權(quán),支持多人用戶運動數(shù)據(jù)滾動展示和提醒
2.3 用戶小程序
用戶小程序,可查看當(dāng)日打卡項目,運動時長、運動消耗、成績及評分;個人中心可查看歷史運動記錄,打卡日歷等信息,運動分享到社交圈。
“和創(chuàng)云”緊跟科技+運動的大方向,以適用于“數(shù)字運動新時代”形勢下的一體化系統(tǒng)為目標,通過有力四板斧強勢運營+大數(shù)據(jù)服務(wù),建立數(shù)字運動市場運營體系,讓數(shù)字運動,智慧體育真正走入數(shù)據(jù)化新時代。
(三)運營體系化賦能
1、多維度切入市場
精準定位,轉(zhuǎn)型升級
娛樂、科技、體驗為入口:精準定位運動人群,通過“科技+運動”融合創(chuàng)新,顛覆用戶對傳統(tǒng)運動認知。著重關(guān)注運動體驗,專業(yè)訓(xùn)練模塊,增強產(chǎn)品賦能。將娛樂、競技、訓(xùn)練集于一體,深研數(shù)字運動,走在數(shù)字運動時代較*。
2、多元化增值服務(wù)
多元產(chǎn)品、全面布局
植入陪玩,陪練,教培,訓(xùn)練體系,實現(xiàn)多元體系融合與創(chuàng)新:數(shù)字運動產(chǎn)品不僅在于為體育運動產(chǎn)業(yè)賦能增值,和創(chuàng)互動較希望通過數(shù)字運動產(chǎn)品為國民養(yǎng)成良好的運動意識,實現(xiàn)國民“要運動”、“想運動”、“愛運動”、“強運動”的思想轉(zhuǎn)變。
“競技+娛樂+訓(xùn)練”的**融合構(gòu)成運動產(chǎn)品的多元發(fā)展,滿足國民強身健體、趣味運動體驗以及對運動技能提升的追求。從多元角度出發(fā)深研產(chǎn)品體系,打破產(chǎn)品單一化,競技,娛樂,訓(xùn)練相互配合。智能AI訓(xùn)練系統(tǒng)針對各運動產(chǎn)品定制專屬訓(xùn)練提升計劃,引入較新的、全方面的、專業(yè)的運動訓(xùn)練內(nèi)容,實現(xiàn)數(shù)字運動訓(xùn)練內(nèi)容專業(yè)化,并應(yīng)用到教培、傳統(tǒng)運動以及賽事訓(xùn)練中,再賦能、再增值。
3、強勢運營賦能
競技爭鋒,推動健康運動數(shù)字化新模式
競技比賽為運營加分,提高運營深度:運動競爭情緒是運動員獲得優(yōu)異成績所必需的一種心理條件,同時也是運營運動產(chǎn)品,加強用戶粘性的一大要點。
對此和創(chuàng)互動鉆研打磨,為足球、籃球、網(wǎng)球、羽毛球、射箭,射擊,拓展,闖關(guān),AR運動,趣味體育等運動競技項目打造專屬的、系統(tǒng)性的、具有針對性的數(shù)字運動競技系統(tǒng),囊括雙人、多人,單店,多店,區(qū)域,全國等運動競技排名,并能夠?qū)崟r較新排名,通過信息推送競技數(shù)據(jù)簡訊,激發(fā)與快速召集用戶運動熱情,增加用戶粘性。
4、高階產(chǎn)品打造
走入數(shù)字運動新時代,打造數(shù)字運動新成員
運動數(shù)據(jù)、體能數(shù)據(jù)、健康數(shù)據(jù)可視化管理,運動成果顯現(xiàn)化讓運營破繭而出:數(shù)字化是企業(yè)順應(yīng)時代發(fā)展進步的必然要求,隨著數(shù)字化的興起,多地體育部門、企業(yè)不斷探索智慧體育新路,促進體育消費線上線下融合創(chuàng)新,以數(shù)字化賦能體育運動,打造新模式,激發(fā)體育運動消費新活力,數(shù)字化已成為體育運動的新興力量。
運動數(shù)據(jù)的可視化管理,完整保存用戶游玩時間、排名、成績得分及卡路里消耗等多個維度數(shù)據(jù),并以圖表和數(shù)字形式展示;
運營信息明細管理,運營、C端、后臺管理三大模塊相互獨立,卻又依附于總系統(tǒng),職責(zé)分明卻又不脫離整體;
實現(xiàn)線上線下運動產(chǎn)品的**結(jié)合,賦能傳統(tǒng)運動項目與數(shù)字管理系統(tǒng)連接為接口,加速進入數(shù)字運動新時代,打造數(shù)字運動新成員,成為運動數(shù)字化領(lǐng)域的開拓者。
詞條
詞條說明
和創(chuàng)互動數(shù)字體育新接口,聚焦體育全產(chǎn)業(yè)鏈的數(shù)字化升級
今年是全國*12個全民健身日,在加快推進體育強國建設(shè)的時代背景下,全民健身運動的普及和推廣無疑有著較為重要的意義。在5G、互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、數(shù)字技術(shù)對體育產(chǎn)業(yè)的持續(xù)深化應(yīng)用下,體育行業(yè)不斷發(fā)生新的變化,這不僅對體育產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展起到積極的推動作用,也對投身于數(shù)字體育、智能健身等領(lǐng)域的涉體企業(yè)提出了較高的要求。體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型進度加快,數(shù)字體育正步入發(fā)展的快車道,數(shù)字運動新時代正在開啟。數(shù)字體育
北京**激發(fā)了全民的運動參與熱情,全國運動參與人數(shù)達到3.46億人,居民參與率達24.56%,有92.64%的大眾通過個人自發(fā)方式參與到體育運動中,圓滿實現(xiàn)申辦冬奧時提出“帶動三億人參加冰雪運動”的目標。在推廣冰雪運動過程中,科技化和數(shù)字化發(fā)揮了重要作用,AR、VR、3D體感等科技手段突破了冰雪運動的季節(jié)和地域限制,成為數(shù)智體育助力冰雪運動發(fā)展的成功實踐,有效以**手段和數(shù)字方式推廣和普及冰
繼冬奧結(jié)束及全民健身熱潮興起,各項體育運動紛紛走入我們的日常生活中,并普遍受到歡迎,全國內(nèi)的新興運動場所*增加。由馬蜂窩數(shù)據(jù)我們得知,射箭成為了2022**季度里較受年輕人喜愛的潮流運動之一,尤其被Z世代年輕人喜歡。隨著射箭潮流正不斷興起,射箭愛好者*增加,射箭運動館在全國新興運動場所當(dāng)中占比增加較大。據(jù)美團、大眾點評等不完全統(tǒng)計,目前已開設(shè)的射箭運動館在北京有46家,上海56家,深圳31家,
繁忙的工作后大家都會選擇各種方式讓自己得到放松和休息,其中游戲和健身兩種方式在年輕群體中是備受歡迎的。一些比較自律的人或許會選擇在周末健身,而不自律的人只會周末把時間都花在電腦或手機游戲面前。久而久之,長期上班久坐加上缺乏鍛煉*會造成身體抵抗力下降以及肥胖等一系列健康問題。體感游戲的出現(xiàn),改變了這一現(xiàn)狀。體感互動是一種現(xiàn)代化互動方式,通過利用互動投影技術(shù),實現(xiàn)了新的人機交互,讓用戶能與投屏影像產(chǎn)
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