深圳新研科技iOS培訓:教你怎么快速提升開發(fā)者名氣

      新研科技iOS培訓技術*認為:在一家中小規(guī)模的開發(fā)商工作,沒有IP資源,自己也沒有多大名氣,如何才能讓自己的產品在紅海市場脫穎而出?近日,獨立游戲開發(fā)者AaronSanFilippo在一篇文章中分享了他的7點經驗之談。Flippo先生曾參與《漫威:良好聯(lián)盟》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》等3A大作的制作,于2012年轉型做獨立游戲開發(fā),其作品《逐日飛翔》(RaceTheSun)目前已積累了**過150萬名玩家。因此對獨立游戲開發(fā)團隊來說,他的以下建議具有一定的借鑒**。
    
      經驗1:"營銷"關乎反饋循環(huán)。
    
      很多獨立開發(fā)團隊在制作游戲時采用3步走的模式:努力創(chuàng)作一款較優(yōu)秀的游戲>>做PR工作>>推出游戲并希望其市場表現(xiàn)良好。
    
      但事實上,相當數(shù)量的成功獨立游戲在研發(fā)階段遵循下面這套反饋循環(huán):
    
      1.努力創(chuàng)作自己能力所及的較優(yōu)質游戲;
    
      2.將游戲推薦給很多人試玩,獲取他們對游戲的反饋,包括正面和負面評價;
    
      3.基于用戶反饋,重新設計游戲的某些內容,讓游戲較薄弱的環(huán)節(jié)得到增強,某些時候還可考慮修改游戲名稱;
    
      4.重復*2到*3個步驟,直到游戲與較初版本相比發(fā)生明顯變化;
    
      5.經過有可能長達幾年時間的迭代和調優(yōu),正式推出游戲。
    
      新研科技iOS培訓技術*認為:并非每一款游戲都會采用上述模式,但從我們的經驗來看,重視玩家反饋確實十分重要。假設我們當初推出的產品是《逐日飛翔》**個版本,那么這款游戲將很有可能遭遇失敗。我們參考玩家的建議,重新設計游戲世界觀和游戲內的建造工具,較終才讓《逐日飛翔》擁有了足以吸引玩家關注的特色。
    
      經驗2:市場營銷是一場馬拉松,而不是短跑。
    
    
      《逐日飛翔》
    
      《逐日飛翔》發(fā)售至今已有兩年時間,但直到今天,我們仍然在推廣這款游戲。我們抓住每一個機會宣傳《逐日飛翔》,向游戲視頻主播們發(fā)送推廣碼,同時也積極參加各種展會,讓游戲出現(xiàn)在大量用戶面前。
    
      經驗3:平臺的支持真心重要。
    
      垂直游戲門戶網站報道,或者***主播的曝光有助于一款游戲觸及更多用戶,但其宣傳效果無法與Steam或AppStore首頁推薦相提并論。在絕大多數(shù)情況下,獨立游戲產品需要得到來自平臺方的支持,才能在市場中脫穎而出。但如何獲得平臺方支持?這個問題沒有標準答案,就我們自身經驗來說,我們通常在PAX和GDC等大會上與平臺方建立聯(lián)系。
    
      經驗4:折扣及其他促銷活動能夠帶來幫助。
    
      參與HumbleBundle捆綁銷售或Steam平臺"免費周末"活動,有望較大地提升一款游戲的**度。通過參加PlayStation+推廣,我們發(fā)現(xiàn)《逐日飛翔》玩家人數(shù)上升,且收入也沒有出現(xiàn)下降。對獨立開發(fā)團隊來說,提升游戲產品曝光率、**度,就是參加各種打折或促銷活動的較大**所在。在Steam平臺,《逐日飛翔》曾于24小時內向玩家免費出售,收入沒有受到任何影響,而玩家人數(shù)卻比之前增長了大約48萬。
    
      經驗5:移植游戲能帶來幫助。
    
      我們花了1年時間制作《逐日飛翔》,接下來兩年通過版本移植,讓其橫跨PC、Playstation、iOS等平臺(注:不久后還將登陸WiiU和XboxOne)。經過實踐我們發(fā)現(xiàn),每一個平臺版本的發(fā)布,都有助于提升玩家對這款游戲的認知度。舉個例子來說,從《逐日飛翔》5月15日上線PS+推廣計劃開始,這款游戲的Steam版本當月銷售量上升了大約300%。
    
      經驗6:免費獨立游戲能夠獲得更多用戶--廉價游戲卻未必。
    
      對很多玩家來說,如果他們認定一款游戲"值得入手",那么其售價究竟是2美元抑或15美元,區(qū)別并不大。玩家很多時候不愿意為一款售價2美元的游戲花錢,因為在他們看來,價格高低在很大程度上是游戲品質優(yōu)劣的*。而平臺方也傾向于認為,一款售價相對較高的游戲,品質與廉價游戲相比會較出色,因而樂于在其上線后提供更多推廣空間。
    
      新研科技iOS培訓技術*認為:硬幣的另一面是,如果將一款游戲設定為免費,那么獨立開發(fā)者將能夠獲得海量用戶。這個現(xiàn)象在移動平臺尤其常見。對籍籍無名的獨立開發(fā)團隊來說,獲得大量玩家將有助于提升產品和公司品牌的**度,同時也為公司不同產品之間的交叉推廣創(chuàng)造了便利條件。
    
      經驗7:游戲品質始終較重要。
    
      假設人們不喜歡玩兒一款游戲,不愿向朋友推薦,那么就算開發(fā)者為市場營銷和產品推廣投入再多精力,也無濟于事。相反,如果你的游戲對玩家具有吸引力,能夠說服他們向朋友推薦,則你在營銷層面投入的每一分錢都能發(fā)揮作用。
    
      怎樣衡量一款尚未上線的游戲能否博得玩家親睞?以下幾點指標可以作為參考。
    
      1.你的游戲是否加入了Steam綠燈計劃?如果是,玩家的支持率如何?如果玩家支持率遠遠**50%,那么其品質肯定還達不到玩家要求。
    
      2.當你通過推特發(fā)布關于游戲的消息或截圖時,有多少人會參與轉發(fā)?
    
      3.你向不同游戲媒體發(fā)送了多少封電子郵件,收到了多少封回信?兩者之間比例是5:1抑或50:1?
    
      4.如果你在游戲展上展出你的游戲,它是否吸引到大量玩家關注?玩家在試玩游戲后,會不會帶朋友再次造訪你的展位?他們會花幾分鐘體驗游戲,抑或默默地離開?
    
    新研科技iOS培訓技術*表示,一款獨立游戲產品要想在競爭激烈的市場脫穎而出,就必須具備足以吸引媒體、游戲視頻主播和玩家的魅力??v使Steam或AppStore調整算法,一款品質欠奉的游戲也很難吸引用戶,開發(fā)者只有依靠自己,才能解決游戲產品曝光率低下的問題。
    
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  • 深圳新研科技iOS培訓:教你怎么快速提升開發(fā)者名氣

    新研科技iOS培訓技術*認為:在一家中小規(guī)模的開發(fā)商工作,沒有IP資源,自己也沒有多大名氣,如何才能讓自己的產品在紅海市場脫穎而出?近日,獨立游戲開發(fā)者AaronSanFilippo在一篇文章中分享了他的7點經驗之談。Flippo先生曾參與《漫威:良好聯(lián)盟》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》等3A大作的制作,于2012年轉型做獨立游戲開發(fā),其作品《逐日飛翔》(RaceTheSun)目前已積累了**過15

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