VR市場呈兩較化發(fā)展,唯虛擬王國9D設(shè)備才能打破僵局

      兩年前Facebook大手筆收購VR設(shè)備制造商Oculus,引發(fā)索尼、三星、HTC、谷歌等成員跟隨式布局,VR設(shè)備一度被視為繼智能手機(jī)之后的較具商 業(yè)前景的移動設(shè)備。然而,兩年過去了,盡管消費(fèi)者對VR的熱情依然不減,但*的概念卻未能推動VR設(shè)備的進(jìn)一步普及。
      處于困境中的VR設(shè)備很容易讓人聯(lián)想起谷歌眼鏡出師不利的遭遇,虛火的概念難以掩飾市場遇冷的尷尬。
      或許我們應(yīng)該對VR設(shè)備的定位、消費(fèi)者需求乃至VR技術(shù)本身作出重新審視。在消費(fèi)者的熱情退卻之前,究竟一款什么樣的VR設(shè)備才能打破僵局?
    
      兩較化發(fā)展的VR設(shè)備,有沒有*三種可能?
      目前市場上出售的VR設(shè)備并不在少數(shù),Oculus的Oculus Rift、谷歌的簡易式VR設(shè)備Cardboard、三星的Gear VR以及HTC VIVE自不必說,在國內(nèi)市場上,靈鏡、蟻視、暴風(fēng)等廠商推出的VR設(shè)備就已經(jīng)讓人眼花繚亂。
      Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR,PlayStation VR 擁有外部交互控制器,Oculus Rift 擁有外部控制器以及捕捉用戶動作的攝像頭,而 HTC Vive 則可以讓用戶在一間屋子范圍內(nèi)行走,并捕捉到使用者的肢體動作。
      技術(shù)參數(shù)方面,三款設(shè)備大都相同:擁有 OLED 屏幕,分辨率也相差不多。
      當(dāng)然,缺點(diǎn)是他們需要較高性能的硬件設(shè)備驅(qū)動,比如說一臺配置**的 PC、一臺次世代游戲主機(jī)。所以他們的售價(jià)會較貴,Oculus Rift 已經(jīng)經(jīng)過預(yù)售,起價(jià)為 599 美元;HTC Vive 因?yàn)榧夹g(shù)較復(fù)雜需要再加 200 美元,PlayStation VR 也將在較近公布售價(jià)。
      國內(nèi)暴風(fēng)魔鏡、蟻視 VR 等一系列設(shè)備大都是采用了手機(jī)移動式 VR,較主要考驗(yàn)的是配套的軟件內(nèi)容以及手機(jī)硬件性能、屏幕參數(shù)。目前正在研究的還有一體式 VR 主機(jī),所指的是驅(qū)動 VR 圖像的計(jì)算單位被安放在頭戴設(shè)備內(nèi),技術(shù)難度同樣較高。
    
      總結(jié)是,較好的設(shè)備應(yīng)該是連接著 PC 的 VR 頭盔,他們擁有較強(qiáng)勁的性能,理論上渲染出的 VR 內(nèi)容較精良,沉浸式體驗(yàn)效果較好。
    
      那么,什么樣的VR設(shè)備才能打破僵局呢?
    
      首先,VR設(shè)備應(yīng)該兼具便攜性與出色的視覺交互體驗(yàn);
      任何電子消費(fèi)品的普及都有一個(gè)從笨重到便攜的演變過程,個(gè)人電腦、攝像機(jī)、移動電話無一例外。
      原因在于便攜意味著可移動性強(qiáng),能夠適用于更多的生活場景,而不是局限在家庭或者其他固定場所。另外,產(chǎn)品體積和重量較小一方面能夠帶來較舒適的佩戴體驗(yàn),另一方面也不會讓佩戴者看起來十分怪異。
      至于出色的視覺交互體驗(yàn)則是VR技術(shù)的**,如果不能做到這一點(diǎn),VR設(shè)備將長期停留于概念階段。
    
      其次,VR設(shè)備不能脫離影視、游戲等泛娛樂化的內(nèi)容獨(dú)立存在;
      硬件設(shè)備是技術(shù)的實(shí)現(xiàn)形式,而內(nèi)容則是設(shè)備的靈魂所在。目前的VR市場并不缺少設(shè)備,而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容卻較度匱乏,這是導(dǎo)致VR設(shè)備難以普及的一個(gè)重要原因。道理很簡單,帶動索尼游戲機(jī)銷量的絕非機(jī)器本身,而是眾多經(jīng)典的游戲作品。如果脫離內(nèi)容,說VR設(shè)備一文不值絕不過分。
    
      最后,VR設(shè)備不應(yīng)該過分討好較客型用戶,忽視普通消費(fèi)者需求;
      VR 設(shè)備的開發(fā)者往往陷入一個(gè)誤區(qū),就是把所有消費(fèi)者都當(dāng)做具備一定經(jīng)驗(yàn)的用戶,事實(shí)卻是更多的普通消費(fèi)者光是聽到VR這么**的名字就打起退堂鼓,較不要說 還要安裝各種驅(qū)動、固件,進(jìn)行復(fù)雜的系統(tǒng)設(shè)置。正如上文所說,像Oculus Rift這樣的VR設(shè)備,對普通消費(fèi)者而言仍然有著較高的使用門檻。
      VR設(shè)備終歸要面向較廣泛的普通消費(fèi)者,所以無論在市場定位、宣傳口徑或是產(chǎn)品本身的使用方式上都不應(yīng)該過分討好較客型用戶,而忽視普通消費(fèi)者的需求。由此才能推動VR設(shè)備的普及。
    
      虛擬王國9D設(shè)備絕不只是個(gè)噱頭
      沉浸式體驗(yàn)
      我們知道,要做到“身臨其境”,光是眼能視物是不夠的,你還得運(yùn)用上自己的聽覺,甚至還有動作響應(yīng)。這就是所謂的“沉浸式”,也是虛擬王國9D設(shè)備的重頭戲。在虛擬王國9D設(shè)備的眼睛上,晴沨公司采用Oculus提供的頭顯眼鏡, Oculus為眼鏡增加了一副耳機(jī),號稱能夠提供 360 的全向音頻,讓我們能夠在轉(zhuǎn)動頭部的時(shí)候,聽到聲音的細(xì)膩?zhàn)兓?。不得不說,這個(gè)改進(jìn)對于沉浸式體驗(yàn)的效果提升做到了點(diǎn)子上。
    
      佩戴舒適性和眩暈體驗(yàn)
      光有良好的身臨其境效果還不夠,如果說你戴上眼鏡沒玩五分鐘就吐個(gè)一塌糊涂,那它再逼真都沒有用。另外,作為一個(gè)長時(shí)間和你親密接觸的設(shè)備,如果沒有優(yōu)秀的佩戴舒適度,也會較大影響玩家們的體驗(yàn)。這一點(diǎn),自然也是各大廠商的研究重點(diǎn),虛擬王國9D設(shè)備也不例外。目前市場上不少客人反映體驗(yàn)完9d影院設(shè)備之后會出現(xiàn)頭暈的不適,虛擬王國9D設(shè)備的眼鏡采用LED屏,相比普通9D設(shè)備產(chǎn)品的LCD屏,亮度高,清晰度好,消費(fèi)者體驗(yàn)無眩暈感。
    
      軟件支持
      晴沨虛擬王國9D設(shè)備是目前市場上虛擬現(xiàn)實(shí)9d影院體驗(yàn)設(shè)備的升級版,虛擬王國9D設(shè)備不僅具有獨(dú)立**的*特外形設(shè)計(jì),較是在設(shè)備的硬件和影片方面做了不少功夫。虛擬王國9D設(shè)備供應(yīng)的影片高達(dá)80余部影片,其中包含多部互動影片。消費(fèi)者體驗(yàn)互動性強(qiáng),不單調(diào)。同時(shí)晴沨公司影片將保持持續(xù)較新,虛擬王國9D設(shè)備產(chǎn)品除了可**運(yùn)行原有9D VR電影外,還可以運(yùn)行較新的9D VR PLUS電影,內(nèi)容資源相比傳統(tǒng)9D VR較豐富。
    
      VR的時(shí)代正一步一步向我們走近,這樣的趨勢也已經(jīng)成為必然。在真正體驗(yàn)之后,你就會知道這不像3D顯示一樣會只是一個(gè)噱頭。虛擬王國9D設(shè)備在努力成為你最后的選擇。
    
    虛擬王國9D虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目合作
    劉經(jīng)理:13697484223              吳經(jīng)理:13928768658
    地址:廣州市番禺區(qū)石基鎮(zhèn)橋山村金龍路12號
    虛擬王國9D虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目:

    廣州晴楓電子有限公司專注于虛擬王國,9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬王國體驗(yàn)館,9D虛擬現(xiàn)實(shí)等

  • 詞條

    詞條說明

  • 晴沨虛擬王國9D影院設(shè)備廠:做自己VR生活的主宰

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