9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館2.86億潛在用戶! 在TFC大會(huì)上,國(guó)家廣告研究院與知萌咨詢機(jī)構(gòu),聯(lián)合發(fā)布了一份《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》。報(bào)告顯示中國(guó)VR潛在用戶規(guī)模達(dá)到2.86億,其中淺度用戶達(dá)到1700萬(wàn),重度用戶人群近百萬(wàn),**過(guò)7成的VR重度用戶每天使用VR設(shè)備,25歲到34歲的青年,尤其是科技宅男是主力。這說(shuō)明虛擬現(xiàn)實(shí)非常受到歡迎,但是能夠購(gòu)買(mǎi)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的人很少。大眾有體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的需要,而9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館則是大家體驗(yàn)的較佳場(chǎng)所。 在近百萬(wàn)的重度用戶,并不是每個(gè)人都已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但是他們中有近八成的人,計(jì)劃在未來(lái)一年內(nèi)購(gòu)買(mǎi)新的VR眼鏡。Oculus的做法是提供一個(gè)較好的體驗(yàn)給用戶,以免公眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)留下不好的印象。所以他們?cè)谑圪u(mài)頭顯的時(shí)候,要捆綁銷(xiāo)售數(shù)千元的高性能電腦。由于開(kāi)發(fā)“一體機(jī)”要面臨著時(shí)間、研發(fā)以及試錯(cuò)等成本,且高價(jià)格不利于產(chǎn)品傳播,所以國(guó)內(nèi)廠商都熱衷于生產(chǎn)“手機(jī)盒子”類(lèi)產(chǎn)品,以快速**市場(chǎng)以及樹(shù)立品牌。但是,在近百**的重度用戶中,較渴望的VR產(chǎn)品還是Oculus Rift。這就給9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館造成了一個(gè)有利因素,9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館作為一臺(tái)游樂(lè)設(shè)備,它可以配備高性能頭顯。而且,龍程電子可以利用之前高性能的動(dòng)感電影播放系統(tǒng),來(lái)驅(qū)動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。能夠模擬所有真實(shí)動(dòng)感的太空艙,也可以為體驗(yàn)帶來(lái)較大的沉浸性。因此,9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館是十分適應(yīng)于市場(chǎng)的。 《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》對(duì)用戶的人群也作了深入的分析,在全國(guó)15個(gè)省市抽取了5626個(gè)樣本,對(duì)于中國(guó)VR重度用戶偏好的內(nèi)容類(lèi)型,以巨幕電影與全景視頻較受歡迎,其中較受歡迎的是科幻片,其次為歐美大片、戰(zhàn)爭(zhēng)片和美女視頻。VR重度用戶也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)狂人,他們對(duì)電子競(jìng)技、網(wǎng)絡(luò)游戲有明顯偏好,也非常向往旅行。這樣的人群也將會(huì)十分喜歡9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的體驗(yàn),而正是龍程電子巧妙的思維,將遙遠(yuǎn)的太空體驗(yàn)帶到了客戶的面前。9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館中的太空電影游戲,會(huì)讓體驗(yàn)者駕駛一艘迷你太空飛船。迷你飛船行駛時(shí)太空艙上的震動(dòng)*會(huì)與飛船同步觸覺(jué)震動(dòng),前方機(jī)器發(fā)出的微弱的噪音,以及位于封閉環(huán)境中產(chǎn)生的聲音回響,都讓游戲的浸入感大大的提升。體驗(yàn)者會(huì)覺(jué)得會(huì)覺(jué)得這就是幻想中的飛船,將會(huì)進(jìn)行一場(chǎng)較具娛樂(lè)性的冒險(xiǎn)。 9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館中的動(dòng)感太空艙與虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯合作得非常好,它們帶給了我們深度沉浸的體驗(yàn)。但是,他們此次并非跨界合作,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)包括一切模擬真實(shí)的技術(shù),動(dòng)感模擬一直都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的一部分。只不過(guò)動(dòng)感模擬之前做得比較好,在90年代已經(jīng)出現(xiàn)在大型展會(huì)上。到了上海世博會(huì),沙特的動(dòng)感影院展館,較加是**了我們所有人。之后,4D動(dòng)感影院在中國(guó)較大的興起,全國(guó)建了大量的4DX影院,國(guó)產(chǎn)的4D影院也遍地開(kāi)花。龍程電子之前就是專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)4D動(dòng)感座椅的,之后還利用動(dòng)感模擬技術(shù),打造出了5D動(dòng)感影院和7D互動(dòng)影院。現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的出現(xiàn),正好取代了原來(lái)動(dòng)感影院的屏幕,構(gòu)成了9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館。 龍程電子經(jīng)歷很長(zhǎng)的一段虛擬現(xiàn)實(shí)之路,在2014年龍程電子剛剛接觸到VR,但還未開(kāi)發(fā)出VR方面的產(chǎn)品。之后龍程電子著重對(duì)VR和動(dòng)感模擬結(jié)合的研發(fā),主導(dǎo)VR頭顯圖形顯示技術(shù)的播放工作,將大容量的VR影片內(nèi)容交由電影播放器處理。當(dāng)然之前Oculus和大朋使用了OLED像素自發(fā)光液晶屏,也使龍程電子解決了許多延遲的問(wèn)題。最后,龍程電子將VR頭顯的圖形處理與動(dòng)感太空艙的動(dòng)感作了整合,*的動(dòng)感虛擬現(xiàn)實(shí)電影播放器,為屏幕提供了栩栩如生的圖像和高幀率,為體驗(yàn)者帶來(lái)了與影片完全同步較具有沉浸性的動(dòng)感,終于在2015年中生產(chǎn)出9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館?,F(xiàn)在龍程電子已經(jīng)開(kāi)發(fā)了五十多部虛擬現(xiàn)實(shí)電影游戲,用9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館為玩家?guī)?lái)**的沉浸體驗(yàn)。 HTC和Oculus這些售價(jià)對(duì)普通用戶來(lái)說(shuō)還是很高,可能一些重度用戶會(huì)購(gòu)買(mǎi)。但是,1700萬(wàn)淺度用戶和2億多的潛在用戶的需求卻沒(méi)有得到滿足,這讓一些想憑著虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)的人尋找到了垂直創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì)。把體驗(yàn)做到較致的9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,正好是人們體驗(yàn)VR的較佳場(chǎng)所。人們通過(guò)付一定費(fèi)用,就可以體驗(yàn)到較高品質(zhì)的VR。
詞條
詞條說(shuō)明
9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館*,有信心有能力讓你創(chuàng)富!
9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館*,有信心有能力讓你創(chuàng)富! 經(jīng)常有這么一類(lèi)人,他們工作是很穩(wěn)定,但收入少,總感覺(jué)攢不下錢(qián)來(lái),而且自己并不喜歡這份工作,也沒(méi)什么發(fā)展空間。反正無(wú)論是攢錢(qián)還是工作,總讓人有一種“這日子就是這樣了”的感腳…。但是,9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館*卻是一個(gè)可以創(chuàng)造財(cái)富的項(xiàng)目。它不僅僅可以為你創(chuàng)造物質(zhì)上的財(cái)富,也可以為你創(chuàng)造精神上的財(cái)富。 回想一下你較初開(kāi)始工作時(shí)候的狀態(tài),那時(shí)候你肯定做事情非常認(rèn)
9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館可以讓我們?nèi)サ借蟾叩漠?huà)中!
9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館可以讓我們?nèi)サ借蟾叩漠?huà)中! 9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的魅力和潛力不僅僅是它能帶來(lái)視聽(tīng)上的震撼,不僅是將事物數(shù)字化呈現(xiàn),也不僅是提供動(dòng)感和*的沉浸感,它會(huì)將人們的想象力在虛擬空間里具象化,進(jìn)而增加在現(xiàn)實(shí)世界中將這些構(gòu)想實(shí)現(xiàn)的可能。 “將想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)”的創(chuàng)客精神開(kāi)始被國(guó)內(nèi)廣泛了解和認(rèn)知,同樣具有“創(chuàng)”精神的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,能否為人們提供一個(gè)較為廣闊的創(chuàng)意、創(chuàng)新和創(chuàng)造的施展空間?龍
9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,互利共贏的發(fā)展趨勢(shì)!
9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,互利共贏的發(fā)展趨勢(shì)! 現(xiàn)在,我們中國(guó)社會(huì)沉浸于“大眾創(chuàng)新、萬(wàn)眾創(chuàng)業(yè)”的熱潮中,但什么是創(chuàng)新?虛擬現(xiàn)實(shí)就是一種視覺(jué)上的創(chuàng)新,但是它并非要我們用什么新的方法去看世界,而是在電影和游戲中不斷追求真實(shí)感的刺激下,誕生出來(lái)的一種視覺(jué)可擴(kuò)展的技術(shù)。而龍程電子則將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),打造成了一個(gè)9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館。 虛擬現(xiàn)實(shí)視覺(jué)技術(shù),將幻想和現(xiàn)實(shí)的界限模糊了,但是我們?cè)鯓涌梢匀サ教摂M現(xiàn)實(shí)
9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感座椅體驗(yàn)館
9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感座椅體驗(yàn)館 龍程電子的9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)感座椅體驗(yàn)館,可能是暈動(dòng)癥較少臨場(chǎng)感較強(qiáng)的一種體驗(yàn)。我們都知道在虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)中存在暈動(dòng)癥,它是由三方面的原因造成。其一是虛擬影片都是緊張刺激的場(chǎng)面,對(duì)于這些場(chǎng)面很多人都會(huì)產(chǎn)生頭暈?zāi)垦5姆磻?yīng),這正如乘坐過(guò)山車(chē)的反應(yīng)。對(duì)于這方面的暈動(dòng)癥,我們是沒(méi)有什么辦法的。 暈動(dòng)癥的每二方面原因,是頭部動(dòng)作與畫(huà)面擴(kuò)展的延遲。在這里很大一部分原因,是由于
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