中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告2021-2026年
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【報(bào)告編號(hào)】: 178907
【出版機(jī)構(gòu)】: 《北京中研信息研究所》
【出版日期】: 2021年02月
【報(bào)告價(jià)格】: 紙質(zhì)版: 6500元 電子版: 6800元 雙版: 7000元
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【客服專員】: 安琪
【報(bào)告目錄】
**章 電子競(jìng)技的基本概述
1.1 電子競(jìng)技的概念闡釋
1.1.1 電子競(jìng)技的定義
1.1.2 電子競(jìng)技的特征
1.2 電子競(jìng)技與電子游戲的區(qū)別
1.2.1 出發(fā)點(diǎn)和目的不同
1.2.2 電子競(jìng)技的規(guī)則是體育規(guī)則
1.2.3 電子競(jìng)技的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理
1.3 電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)鏈
1.3.1 游戲運(yùn)營(yíng)
1.3.2 賽事運(yùn)營(yíng)
1.3.3 游戲媒體
*二章 2018-2020年**電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 **電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段及特征
2.1.1 萌芽階段
2.1.2 *成長(zhǎng)階段
2.1.3 成熟階段
2.2 2018-2020年**電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
2.2.1 電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模
2.2.2 電競(jìng)市場(chǎng)收入結(jié)構(gòu)
2.2.3 電競(jìng)市場(chǎng)觀眾規(guī)模
2.2.4 區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展格局
2.2.5 重點(diǎn)電競(jìng)企業(yè)排名
2.3 2018-2020年**電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
2.3.1 電競(jìng)行業(yè)地位提升
2.3.2 “雙軌制”發(fā)展趨勢(shì)
2.3.3 收入來源較加多樣
2.3.4 地區(qū)差距逐步縮小
2.3.5 行業(yè)逐步規(guī)范管理
2.3.6 產(chǎn)業(yè)鏈專業(yè)成熟
2.4 2018-2020年**電競(jìng)賽事發(fā)展?fàn)顩r
2.4.1 熱門賽事分布
2.4.2 賽事獎(jiǎng)金規(guī)模
2.4.3 賽事項(xiàng)目迭代
2.4.4 賽事類型轉(zhuǎn)變
2.4.5 電競(jìng)俱樂部排名
2.5 國(guó)外電競(jìng)市場(chǎng)典型案例分析
2.5.1 游戲開發(fā)商分析
2.5.2 較強(qiáng)勢(shì)的電子競(jìng)技協(xié)會(huì)
2.5.3 創(chuàng)新電競(jìng)衍生產(chǎn)品
*三章 2018-2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展環(huán)境分析
3.1 政策環(huán)境
3.1.1 電競(jìng)行業(yè)政策變遷
3.1.2 地方電競(jìng)政策利好
3.1.3 政策有望持續(xù)寬松
3.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
3.2.1 **經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)
3.2.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)概況
3.2.3 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)展望
3.3 社會(huì)環(huán)境
3.3.1 居民收入水平提升
3.3.2 網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)上升
3.3.3 電競(jìng)職業(yè)偏見改觀
3.3.4 電競(jìng)社會(huì)認(rèn)可度提升
3.3.5 電競(jìng)納入教育范疇
3.3.6 影響分析
3.4 技術(shù)環(huán)境
3.4.1 PC硬件提供支持
3.4.2 網(wǎng)絡(luò)寬帶發(fā)展環(huán)境
3.4.3 電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟建設(shè)
3.5 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
3.5.1 游戲市場(chǎng)規(guī)模
3.5.2 游戲用戶數(shù)量
3.5.3 游戲企業(yè)狀況
3.5.4 游戲細(xì)分市場(chǎng)
*四章 2018-2020年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體狀況分析
4.1 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段及特征
4.1.1 萌芽期
4.1.2 發(fā)展期
4.1.3 低谷期
4.1.4 崛起期
4.2 2018-2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
4.2.2 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
4.2.3 行業(yè)管理模式
4.2.4 行業(yè)輻射效應(yīng)
4.2.5 行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)
4.2.6 市場(chǎng)格局分析
4.2.7 企業(yè)布局狀況
4.3 2018-2020年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)運(yùn)行分析
4.3.1 電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模
4.3.2 細(xì)分市場(chǎng)份額
4.3.3 電競(jìng)用戶分析
4.3.4 電競(jìng)從業(yè)人員
4.3.5 電競(jìng)市場(chǎng)需求
4.4 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)SWOT分析
4.4.1 優(yōu)勢(shì)(Strengths)
4.4.2 劣勢(shì)(Weaknesses)
4.4.3 機(jī)會(huì)(Opportunities)
4.4.4 威脅(Threats)
4.5 中國(guó)電競(jìng)用戶行為特征分析
4.5.1 用戶基本畫像
4.5.2 用戶經(jīng)濟(jì)水平
4.5.3 用戶線上愛好
4.5.4 用戶品牌偏好
4.5.5 用戶觀賽情況
4.5.6 俱樂部關(guān)注內(nèi)容
4.5.7 品牌贊助態(tài)度
4.6 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)存在的問題分析
4.6.1 社會(huì)偏見問題
4.6.2 人才缺失問題
4.6.3 **競(jìng)爭(zhēng)問題
4.6.4 俱樂部運(yùn)營(yíng)機(jī)制問題
4.7 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展策略建議
4.7.1 優(yōu)化升級(jí)策略
4.7.2 行業(yè)管理策略
4.7.3 行業(yè)營(yíng)銷策略
4.7.4 行業(yè)政策建議
*五章 電競(jìng)行業(yè)商業(yè)模式分析
5.1 商業(yè)模式基礎(chǔ)理論
5.1.1 商業(yè)創(chuàng)意
5.1.2 商業(yè)模式
5.1.3 成功的商業(yè)模式
5.2 國(guó)外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式比較
5.2.1 客戶**主張
5.2.2 資源和生產(chǎn)過程
5.2.3 盈利模式
5.3 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
5.3.1 電競(jìng)+直播經(jīng)濟(jì)
5.3.2 電競(jìng)+冠名贊助
5.3.3 電競(jìng)硬件產(chǎn)品
5.3.4 線下文化旅游
5.3.5 賽事場(chǎng)館開發(fā)
5.3.6 電競(jìng)內(nèi)容IP開發(fā)
5.4 我國(guó)電子競(jìng)技各環(huán)節(jié)商業(yè)模式**評(píng)價(jià)
5.4.1 內(nèi)容授權(quán)
5.4.2 媒介平臺(tái)
5.4.3 視頻主播
5.4.4 電競(jìng)**
5.4.5 賽事運(yùn)營(yíng)
5.4.6 俱樂部運(yùn)營(yíng)
5.5 我國(guó)電子競(jìng)技商業(yè)模式的思考
5.5.1 現(xiàn)存的問題
5.5.2 發(fā)展的建議
*六章 2018-2020年電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)發(fā)展分析
6.1 電競(jìng)賽事市場(chǎng)發(fā)展綜況
6.1.1 電競(jìng)賽事發(fā)展階段
6.1.2 電競(jìng)賽事發(fā)展效應(yīng)
6.1.3 電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈
6.2 2018-2020年中國(guó)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
6.2.1 電競(jìng)賽事收入規(guī)模分析
6.2.2 電競(jìng)賽事市場(chǎng)發(fā)展特點(diǎn)
6.2.3 電競(jìng)賽事市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.4 主要電競(jìng)賽事主辦機(jī)構(gòu)
6.2.5 電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)模式
6.2.6 電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范
6.2.7 賽事運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)投融資分析
6.3 電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)盈利模式分析
6.3.1 虛擬門票
6.3.2 主播、選手經(jīng)紀(jì)
6.3.3 游戲發(fā)行
6.3.4 廣告與版權(quán)
6.4 英雄聯(lián)盟賽事案例分析
6.4.1 賽事基本介紹
6.4.2 賽事體系分析
6.4.3 賽事推廣模式
6.4.4 賽事發(fā)展愿景
*七章 2018-2020年電競(jìng)直播市場(chǎng)發(fā)展分析
7.1 電競(jìng)直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
7.1.1 游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.2 直播平臺(tái)發(fā)展歷程
7.1.3 電競(jìng)直播監(jiān)管新規(guī)
7.1.4 電競(jìng)直播行業(yè)分類
7.1.5 直播平臺(tái)融資狀況
7.2 游戲直播產(chǎn)業(yè)運(yùn)行情況分析
7.2.1 游戲直播市場(chǎng)規(guī)模
7.2.2 游戲直播市場(chǎng)分布
7.2.3 游戲直播用戶規(guī)模
7.2.4 平臺(tái)主播收入占比
7.2.5 主播歸屬集中狀況
7.2.6 游戲直播市場(chǎng)趨勢(shì)
7.3 游戲直播平臺(tái)發(fā)展模式分析
7.3.1 游戲直播平臺(tái)結(jié)構(gòu)
7.3.2 直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)
7.3.3 直播平臺(tái)成本分析
7.3.4 平臺(tái)盈利模式分析
7.4 電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
7.4.1 電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)
7.4.2 電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)加劇
7.4.3 電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)
7.4.4 電競(jìng)直播平臺(tái)發(fā)展方向
7.5 電競(jìng)直播平臺(tái)模式案例分析
7.5.1 虎牙直播平臺(tái)
7.5.2 斗魚直播平臺(tái)
*八章 2018-2020年電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)發(fā)展分析
8.1 電競(jìng)地產(chǎn)分析
8.1.1 電競(jìng)與商業(yè)地產(chǎn)融合
8.1.2 電競(jìng)小鎮(zhèn)項(xiàng)目動(dòng)態(tài)
8.1.3 電競(jìng)地產(chǎn)投資動(dòng)態(tài)
8.1.4 電競(jìng)酒店市場(chǎng)火熱
8.1.5 行業(yè)發(fā)展問題及對(duì)策
8.2 電競(jìng)內(nèi)容制作
8.2.1 電競(jìng)內(nèi)容市場(chǎng)概況
8.2.2 電競(jìng)內(nèi)容制作發(fā)展階段
8.2.3 打造泛娛樂電競(jìng)內(nèi)容
8.2.4 主流電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)介紹
8.2.5 電競(jìng)內(nèi)容公司發(fā)展方向
8.2.6 電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)盈利方向
8.2.7 電競(jìng)內(nèi)容IP的影視應(yīng)用
8.3 電競(jìng)游戲運(yùn)營(yíng)
8.3.1 電競(jìng)游戲生命周期
8.3.2 電競(jìng)游戲廠商分析
8.3.3 電競(jìng)游戲銷售規(guī)模
8.3.4 電競(jìng)游戲發(fā)展特點(diǎn)
8.3.5 競(jìng)技類游戲排行榜
8.3.6 電競(jìng)游戲熱度分布
8.3.7 電競(jìng)游戲趨勢(shì)分析
8.4 其他環(huán)節(jié)分析
8.4.1 電競(jìng)俱樂部
8.4.2 電競(jìng)解說員/主播
8.4.3 賽事執(zhí)行方
8.4.4 賽事贊助商
*九章 2017-2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)潛力企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.1 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.1.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.1.6 未來前景展望
9.2 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.2.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.2.7 未來前景展望
9.3 浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.3.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.3.7 未來前景展望
9.4 蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.4.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.5 東方明珠新媒體股份有限公司
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.5.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.5.7 未來前景展望
9.6 北京掌趣科技股份有限公司
9.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.6.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.6.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.6.6 未來前景展望
9.7 **世界股份有限公司
9.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.7.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.7.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.7.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.7.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.7.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.7.7 未來前景展望
9.8 深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
9.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.8.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.8.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.8.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.8.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.8.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.8.7 未來前景展望
9.9 北京昆侖萬維科技股份有限公司
9.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.9.2 電競(jìng)業(yè)務(wù)布局
9.9.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.9.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.9.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.9.6 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.9.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.9.8 未來前景展望
9.10 愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
9.10.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.10.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.10.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.10.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.10.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.10.6 未來前景展望
*十章 2018-2020年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資現(xiàn)狀分析
10.1 電子競(jìng)技市場(chǎng)投資形勢(shì)
10.1.1 電競(jìng)投資事件
10.1.2 資本投資狀況
10.1.3 融資規(guī)模狀況
10.1.4 融資結(jié)構(gòu)分析
10.1.5 資本主體分析
10.2 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加快電競(jìng)市場(chǎng)投資
10.2.1 騰訊
10.2.2 阿里
10.2.3 網(wǎng)易
10.3 地方**投資布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
10.3.1 銀川
10.3.2 重慶
10.3.3 上海
10.3.4 昆山
10.3.5 義烏
10.3.6 杭州
10.3.7 南京
10.3.8 鞍山
10.3.9 廣州
10.3.10 貴陽
10.3.11 蕪湖
*十一章 2018-2020年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)投資潛力分析
11.1 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)消費(fèi)增長(zhǎng)潛力
11.1.1 愛好者邊際消費(fèi)傾向
11.1.2 消費(fèi)項(xiàng)目有望擴(kuò)大
11.1.3 消費(fèi)具有大幅拓展空間
11.1.4 新興市場(chǎng)消費(fèi)推動(dòng)發(fā)展
11.2 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)盈利增長(zhǎng)潛力
11.2.1 電競(jìng)觀看流量將拓增
11.2.2 電競(jìng)直播挖掘商業(yè)**
11.2.3 行業(yè)盈利性將大幅改善
11.2.4 電競(jìng)衍生行業(yè)發(fā)展?jié)摿?br>*十二章 2018-2020年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)投資趨向分析及投資建議
12.1 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資趨向分析
12.1.1 電競(jìng)俱樂部
12.1.2 電競(jìng)賽事
12.1.3 移動(dòng)電競(jìng)
12.1.4 電競(jìng)教育
12.2 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
12.2.1 競(jìng)爭(zhēng)壁壘
12.2.2 技術(shù)壁壘
12.2.3 資金壁壘
12.3 對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的投資**評(píng)估及投資建議
12.3.1 投資**綜合評(píng)估
12.3.2 市場(chǎng)機(jī)會(huì)矩陣分析
12.3.3 市場(chǎng)進(jìn)入時(shí)機(jī)判斷
12.3.4 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資建議
12.4 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主要投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
12.4.1 政策風(fēng)險(xiǎn)
12.4.2 收視風(fēng)險(xiǎn)
12.4.3 盈利風(fēng)險(xiǎn)
12.5 電子競(jìng)技典型項(xiàng)目投資模式案例分析
12.5.1 項(xiàng)目基本概述
12.5.2 資金需求測(cè)算
12.5.3 項(xiàng)目可行性分析
*十三章 對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)
13.1 國(guó)內(nèi)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)前景展望
13.1.1 后疫情電競(jìng)產(chǎn)業(yè)機(jī)遇
13.1.2 電競(jìng)俱樂部發(fā)展趨勢(shì)
13.1.3 技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展趨勢(shì)
13.1.4 IP商業(yè)化發(fā)展趨勢(shì)
13.2 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展方向分析
13.2.1 電競(jìng)專業(yè)化與市場(chǎng)化
13.2.2 電競(jìng)制度化
13.2.3 電競(jìng)娛樂化
13.2.4 電競(jìng)?cè)窕?br>13.2.5 電競(jìng)細(xì)分化
13.2.6 電競(jìng)賽事主場(chǎng)化
13.3 對(duì)2021-2026年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)預(yù)測(cè)分析
13.3.1 2021-2026年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)影響因素分析
13.3.2 2021-2026年中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
13.3.3 2021-2026年中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表1 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)組成
圖表2 海外電子競(jìng)技發(fā)展示意圖
圖表3 2018-2023年**電競(jìng)競(jìng)技收入情況
圖表4 2020年**電子競(jìng)技收入構(gòu)成
圖表5 2018-2023年**電競(jìng)觀眾數(shù)量
圖表6 2020年**電子競(jìng)技區(qū)域市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
圖表7 海外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈
圖表8 2019年觀看時(shí)長(zhǎng)較多的電競(jìng)游戲TOP10
圖表9 2018年**電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金排行榜
圖表10 2019年**電競(jìng)獎(jiǎng)金排名
圖表11 主流電子競(jìng)技項(xiàng)目介紹
圖表12 不同的賽事類型比較
圖表13 海外賽事獎(jiǎng)金權(quán)重象限圖
圖表14 2019年海外電競(jìng)俱樂部排行榜
圖表15 游戲開發(fā)商電競(jìng)行業(yè)行為對(duì)比分析
圖表16 KeSPA的壟斷型權(quán)力架構(gòu)
圖表17 Vulcun平臺(tái)商業(yè)模式介紹
圖表18 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)政策變遷
圖表19 2015-2019年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表20 2015-2019年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表21 2015-2019年全國(guó)居民人均可支配收入及其增長(zhǎng)速度
圖表22 2019年全國(guó)居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表23 2020年全國(guó)居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表24 2013-2020年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表25 2008-2018年手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表26 2019-2020年電信業(yè)務(wù)收入和電信業(yè)務(wù)總量累計(jì)增速
圖表27 2019-2020年4G用戶總數(shù)占比情況
圖表28 2019年-2020年光纖接入(FTTH/O)和100Mbps及以上接入速率的固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶占比情況
圖表29 2019-2020年手機(jī)上網(wǎng)用戶情況
圖表30 2019-2020年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)累計(jì)接入流量及增速情況
圖表31 2019-2020年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入月流量及戶均流量(DOU)情況
圖表32 2018-2020年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口數(shù)發(fā)展情況
圖表33 2020年分地區(qū)100Mbps及以上固定寬帶接入用戶情況
圖表34 2015-2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
圖表35 2015-2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模
圖表36 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng)收入占比
圖表37 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展歷程
圖表38 2017-2021年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表39 2017-2021年中國(guó)細(xì)分電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模占比及預(yù)測(cè)
圖表40 2015-2020年中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模
圖表41 2018年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)人才各類職位需求分布情況
圖表42 中國(guó)電競(jìng)用戶性別情況
圖表43 中國(guó)電競(jìng)用戶年齡分布
圖表44 中國(guó)電競(jìng)用戶個(gè)人月收入水平
圖表45 中國(guó)電競(jìng)用戶線上興趣愛好
圖表46 中國(guó)電競(jìng)用戶品牌喜好
圖表47 中國(guó)電競(jìng)用戶賽事觀看原因
圖表48 英雄聯(lián)盟LPL賽事用戶認(rèn)同度
圖表49 中國(guó)電競(jìng)用戶關(guān)注俱樂部及選手內(nèi)容類型
圖表50 中國(guó)電競(jìng)用戶俱樂部及選手關(guān)注頻次
圖表51 中國(guó)電競(jìng)用戶俱樂部贊助態(tài)度情況
圖表52 中韓電子競(jìng)技俱樂部對(duì)比
圖表53 電子競(jìng)技商業(yè)模式比較——?dú)W美模式VS韓國(guó)模式
圖表54 賽事的正向循環(huán)效應(yīng)
圖表55 賽事運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表56 2018-2019年中國(guó)電子競(jìng)技賽事收入變化情況
圖表57 2019年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)收入構(gòu)成分析情況
圖表58 Dota2賽事開始向聯(lián)賽體系轉(zhuǎn)型
圖表59 守望成員聯(lián)賽**主客場(chǎng)制登場(chǎng)
圖表60 騰訊持續(xù)推動(dòng)旗下賽事主場(chǎng)化發(fā)展
圖表61 中國(guó)電子競(jìng)技主要賽事主辦機(jī)構(gòu)分布情況
圖表62 2014-2018年賽事運(yùn)營(yíng)行業(yè)投融資情況
圖表63 2014-2018年電競(jìng)賽事融資輪次
圖表64 預(yù)期成熟電競(jìng)賽事的收入結(jié)構(gòu)
圖表65 以“虛擬門票+裝備”為基礎(chǔ)的賽事生態(tài)
圖表66 游戲主播、選手的收入模式
圖表67 英雄聯(lián)盟三級(jí)賽事體系
圖表68 英雄聯(lián)盟發(fā)展愿景
圖表69 游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈
圖表70 中國(guó)游戲直播發(fā)展階段及大事記
圖表71 電競(jìng)直播平臺(tái)融資額度
圖表72 2017-2022年中國(guó)獨(dú)立游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模
圖表73 2017-2022年中國(guó)獨(dú)立游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模分布
圖表74 2017-2022年中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模
圖表75 2019年中國(guó)游戲直播平臺(tái)熱度各層級(jí)主播占全平臺(tái)總收入情況
圖表76 2019年熱度TOP1000游戲直播平臺(tái)主播訂閱粉絲數(shù)分布
圖表77 2019年熱度TOP1000游戲直播平臺(tái)主播歸屬平臺(tái)分布情況
圖表78 2019年熱度TOP1000游戲直播平臺(tái)主播歸屬公會(huì)梯隊(duì)分布情況
圖表79 游戲直播平臺(tái)移動(dòng)端月度單機(jī)有效使用時(shí)長(zhǎng)趨勢(shì)
圖表80 AI主播的優(yōu)勢(shì)
圖表81 云游戲業(yè)務(wù)對(duì)游戲直播平臺(tái)的意義
圖表82 游戲直播平臺(tái)結(jié)構(gòu)
圖表83 游戲直播平臺(tái)推廣手法
圖表84 2020年電競(jìng)直播行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表85 國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)爭(zhēng)奪電競(jìng)賽事版權(quán)
圖表86 各大直播平臺(tái)紛紛開發(fā)屬于自己的電競(jìng)賽事
圖表87 斗魚平臺(tái)直播游戲類型
圖表88 斗魚電競(jìng)內(nèi)容布局
圖表89 電競(jìng)內(nèi)容制作平臺(tái)發(fā)展階段
圖表90 近年中國(guó)電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)發(fā)力衍生內(nèi)容
圖表91 PLU占據(jù)內(nèi)容制作與內(nèi)容傳播兩大環(huán)節(jié)
圖表92 ImbaTV介紹
圖表93 七煌介紹
圖表94 華奧電競(jìng)企業(yè)發(fā)展模式
圖表95 華奧電競(jìng)企業(yè)布局
圖表96 電競(jìng)內(nèi)容制作技術(shù)向數(shù)字化方向升級(jí)
圖表97 中國(guó)電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)盈利模式
圖表98 主要大型電競(jìng)游戲國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商
圖表99 **游戲IP推出衍生產(chǎn)品
圖表100 自走棋類游戲不斷拓展
圖表101 2019年競(jìng)技類游戲TOP25(PC)
圖表102 2019年競(jìng)技類游戲TOP15(移動(dòng))
圖表103 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展情況——各品類游戲影響力對(duì)比
圖表104 傳統(tǒng)體育聯(lián)盟和體育組織電競(jìng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
圖表105 中國(guó)電競(jìng)解說員/主播數(shù)量規(guī)模
圖表106 電競(jìng)賽事贊助商多元化趨勢(shì)
圖表107 2017-2020年巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表108 2017-2020年巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表109 2017-2020年巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表110 2018-2019年巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表111 2017-2020年巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表112 2017-2020年巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表113 2017-2020年巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表114 2017-2020年巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表115 2017-2020年巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表116 2017-2020年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表117 2017-2020年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表118 2017-2020年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表119 2018-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表120 2017-2020年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表121 2017-2020年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表122 2017-2020年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表123 2017-2020年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表124 2017-2020年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表125 2017-2020年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表126 2017-2020年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表127 2017-2020年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表128 2019年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、地區(qū)
圖表129 2017-2020年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表130 2017-2020年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表131 2017-2020年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表132 2017-2020年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表133 2017-2020年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表134 2017-2020年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表135 2017-2020年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表136 2017-2020年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表137 2018-2019年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表138 2017-2020年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表139 2017-2020年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表140 2017-2020年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表141 2017-2020年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表142 2017-2020年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表143 2017-2020年東方明珠新媒體股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表144 2017-2020年東方明珠新媒體股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表145 2017-2020年東方明珠新媒體股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表146 2019年東方明珠新媒體股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表147 2017-2020年東方明珠新媒體股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表148 2017-2020年東方明珠新媒體股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表149 2017-2020年東方明珠新媒體股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表150 2017-2020年東方明珠新媒體股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表151 2017-2020年東方明珠新媒體股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表152 2017-2020年北京掌趣科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表153 2017-2020年北京掌趣科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表154 2017-2020年北京掌趣科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表155 2018-2019年北京掌趣科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表156 2017-2020年北京掌趣科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表157 2017-2020年北京掌趣科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表158 2017-2020年北京掌趣科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表159 2017-2020年北京掌趣科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表160 2017-2020年北京掌趣科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表161 2017-2020年**世界股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表162 2017-2020年**世界股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表163 2017-2020年**世界股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表164 2018-2019年**世界股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表165 2017-2020年**世界股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表166 2017-2020年**世界股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表167 2017-2020年**世界股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表168 2017-2020年**世界股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表169 2017-2020年**世界股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表170 2017-2020年深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表171 2017-2020年深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表172 2017-2020年深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表173 2018-2019年深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、業(yè)務(wù)
圖表174 2017-2020年深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表175 2017-2020年深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表176 2017-2020年深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表177 2017-2020年深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表178 2017-2020年深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表179 2017-2020年北京昆侖萬維科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表180 2017-2020年北京昆侖萬維科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表181 2017-2020年北京昆侖萬維科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表182 2018-2019年北京昆侖萬維科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、業(yè)務(wù)、地區(qū)
圖表183 2017-2020年北京昆侖萬維科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表184 2017-2020年北京昆侖萬維科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表185 2017-2020年北京昆侖萬維科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表186 2017-2020年北京昆侖萬維科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表187 2017-2020年北京昆侖萬維科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表188 2017-2020年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表189 2017-2020年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表190 2017-2020年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表191 2018-2019年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表192 2017-2020年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表193 2017-2020年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表194 2017-2020年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表195 2017-2020年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表196 2017-2020年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表197 2019年度**電競(jìng)投資事件排名
圖表198 電競(jìng)俱樂部贊助商背景
圖表199 2011-2019年電競(jìng)行業(yè)投融資次數(shù)
圖表200 2011-2019年電競(jìng)行業(yè)投融資規(guī)模
圖表201 2018年電競(jìng)?cè)谫Y領(lǐng)域分布
圖表202 2018年電競(jìng)?cè)谫Y輪次分布
圖表203 主要電競(jìng)俱樂部融資情況
圖表204 10大電競(jìng)投資機(jī)構(gòu)
圖表205 騰訊電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉環(huán)
圖表206 法國(guó)電競(jìng)愛好者與游戲玩家消費(fèi)對(duì)比
圖表207 德國(guó)電競(jìng)愛好者就業(yè)情況
圖表208 2020年中國(guó)電競(jìng)用戶個(gè)人月均消費(fèi)水平
圖表209 2019年中國(guó)智能電視用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)環(huán)比增幅
圖表210 產(chǎn)業(yè)投資壁壘評(píng)估表:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
圖表211 產(chǎn)業(yè)投資**綜合評(píng)估表:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
圖表212 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)機(jī)會(huì)整體評(píng)估表:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
圖表213 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)機(jī)會(huì)矩陣:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
圖表214 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)進(jìn)入時(shí)機(jī)評(píng)估表:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
圖表215 產(chǎn)業(yè)生命周期:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
圖表216 產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)箱:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
圖表217 巨人網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技與大數(shù)據(jù)中心建設(shè)項(xiàng)目投資總額
圖表218 頭部電競(jìng)賽事紛紛轉(zhuǎn)入線上
圖表219 疫情下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)發(fā)展
圖表220 電競(jìng)俱樂部自制內(nèi)容塑造選手及俱樂部品牌形象
圖表221 技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)再升級(jí)
圖表222 電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合
圖表223 國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)各領(lǐng)域?qū)⒊尸F(xiàn)專業(yè)化和市場(chǎng)化并進(jìn)趨勢(shì)
圖表224 國(guó)內(nèi)推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)規(guī)范化因素
圖表225 **跨界進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)
圖表226 我國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來全民參與時(shí)代
圖表227 傳統(tǒng)電競(jìng)賽事與主客場(chǎng)電競(jìng)賽事對(duì)比
圖表228 線下觀賽需求與外部條件變化
圖表229 主場(chǎng)化城市分布情況
圖表230 主場(chǎng)化對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的正面影響
圖表231 對(duì)2021-2026年中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表232 對(duì)2021-2026年中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
詞條
詞條說明
中國(guó)耐火材料行業(yè)發(fā)展規(guī)劃及產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析報(bào)告2023-2028年
中國(guó)耐火材料行業(yè)發(fā)展規(guī)劃及產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析報(bào)告2023-2028年? n+n+n+n+n+n+n+n+n+n+n+n+n+n+n+n+n+?【報(bào)告編號(hào)】: 214915?【出版機(jī)構(gòu)】: 【北京中研信息研究所】?【出版日期】: 【2022年11月】?【報(bào)告價(jià)格】: 【紙質(zhì)版:6500元】 【電子版:6800元】 【雙版:7000元】?【交付
中*店餐飲設(shè)備行業(yè)發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告2021-2027年
中*店餐飲設(shè)備行業(yè)發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告2021-2027年? ︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾?【報(bào)告編號(hào)】: 192620?【出版機(jī)構(gòu)】: 【北京中研信息研究所】?【出版日期】: 【2021年10月】?【報(bào)告價(jià)格】: 【紙質(zhì)版:6500元】 【電子版:6800元】 【雙版:7000元】?【交付方式】: 【emil電子版
中國(guó)現(xiàn)代有軌電車行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與十四五投資策略規(guī)劃報(bào)告2021-2026年
中國(guó)現(xiàn)代有軌電車行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與十四五投資策略規(guī)劃報(bào)告2021-2026年?? ◆◇☆◆◇☆◆◇☆◆◇☆◆◇☆◆◇☆◆◇☆◆◇☆◆◇?【報(bào)告編號(hào)】: 182601?【出版機(jī)構(gòu)】: 【北京中研信息研究所】?【出版日期】: 【2021年05月】?【報(bào)告價(jià)格】: 【紙質(zhì)版:6500元】 【電子版:6800元】 【雙版:7000元】?
中國(guó)一次性衛(wèi)生用品行業(yè)供應(yīng)情況分析與投資戰(zhàn)略規(guī)劃研究報(bào)告2021-2027年
中國(guó)一次性衛(wèi)生用品行業(yè)供應(yīng)情況分析與投資戰(zhàn)略規(guī)劃研究報(bào)告2021-2027年? ︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾︾?【報(bào)告編號(hào)】: 192443?【出版機(jī)構(gòu)】: 【北京中研信息研究所】?【出版日期】: 【2021年10月】?【報(bào)告價(jià)格】: 【紙質(zhì)版:6500元】 【電子版:6800元】 【雙版:7000元】?【交付方式】: 【emil
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貴州省煤層氣產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告2024-2029年
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中國(guó)專項(xiàng)債券市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式與投資預(yù)測(cè)分析報(bào)告2024-2029年
中國(guó)紫外光固化涂料市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告2024-2029年
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中國(guó)真空凍干蔬菜市場(chǎng)需求狀況分析與未來發(fā)展前景報(bào)告2024-2029年
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