3D建模過(guò)程中有很多的細(xì)小構(gòu)件,一定要在每建完一個(gè)模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時(shí)每個(gè)材質(zhì)在材質(zhì)球上都標(biāo)上名字,將來(lái)如果需要進(jìn)一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來(lái),通過(guò)Alt+W鍵來(lái)對(duì)單獨(dú)視窗里的物體進(jìn)行編輯。在確定修改之后,對(duì)使用同一材質(zhì)的物體添加editablemesh命令,進(jìn)行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運(yùn)算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎。
同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對(duì)齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無(wú)法捕捉到凍結(jié)后的點(diǎn)的話,一定要查看捕捉設(shè)置。
互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來(lái)都是2D模式的,但是隨著3D技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來(lái)的5年時(shí)間里,將會(huì)有越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶,包括網(wǎng)絡(luò)視訊、電子閱讀、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)、電子商務(wù)、遠(yuǎn)程教育等等。甚至對(duì)于旅游業(yè),3D互聯(lián)網(wǎng)也能夠起到推動(dòng)的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯(lián)網(wǎng)上以3D的形式來(lái)讓用戶體驗(yàn),這種體驗(yàn)的真實(shí)震撼程度要遠(yuǎn)**2D環(huán)境。
以發(fā)展勢(shì)頭迅猛的電子商務(wù)為例,海量的商品需要在互聯(lián)網(wǎng)上展示,特殊化、個(gè)性化、真實(shí)化商品展示顯得尤為重要,但由于3D模型制作成本的制約,這些需求只能暫時(shí)以二維照片來(lái)滿足,從而造成傳遞給消費(fèi)者的商品或物體信息不夠全面、詳實(shí)、逼真,降低了消費(fèi)者的購(gòu)買欲望和購(gòu)買準(zhǔn)確度。而3D商品展示技術(shù)可以在網(wǎng)頁(yè)中將商品以立體方式交互展示,消費(fèi)者可以*觀看商品特征,直觀地了解商品信息,其效果和消費(fèi)者直接面對(duì)商品相差無(wú)幾。很多廠家采取了偽三維效果(序列照片旋轉(zhuǎn)),來(lái)臨時(shí)代替三維模型的展示,可見(jiàn),未來(lái)市場(chǎng)對(duì)3D建模這一技術(shù)的渴望程度。
Rhino是是美國(guó)Robert McNeel & Assoc.開(kāi)發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。
3Ds MAX
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,新版本是2018。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后較進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的制作,例如X戰(zhàn)警II,后的武士等。
Maya
Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率較高,渲染真實(shí)感較強(qiáng),是電影級(jí)別的**制作軟件。
Maya 集成了Alias/Wavefront **的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與**的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是解決方案。
1)前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動(dòng)到世界坐標(biāo)(0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開(kāi)二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂直和中點(diǎn),這樣便于前期繪圖操作。將導(dǎo)入的圖層外輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動(dòng)作為參考。
(2)生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就較為容易了,這時(shí)候重要的是要保證新建的墻體的面少,計(jì)算量盡可能的少。是重新用線妙出平面墻的形狀,這樣畫(huà)出來(lái)的線才是各整體。此時(shí),注意要將"StartNewShape"后面的對(duì)號(hào)勾掉,畫(huà)出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加"Extrude"命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時(shí)為了節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時(shí)候給強(qiáng)體賦上材質(zhì)。
1、3D建模前,建一個(gè)空文件,每座樓都用這個(gè)文件為開(kāi)始。
(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個(gè)位置都設(shè)。
(2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵幀長(zhǎng)度。
(3)打開(kāi)渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫(huà)面為1920*1080,比例為1.067。
(5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開(kāi)Enable,其余選項(xiàng)關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過(guò)程中,Trace Mode下選擇*二項(xiàng)Reflectio)。
(6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個(gè)材質(zhì)球,每個(gè)材質(zhì)都按實(shí)際起名,如:玻璃。
2、3D建模技巧 中,建立地形、遠(yuǎn)景、單獨(dú)特寫(xiě)鏡頭。
(1)這些都用一個(gè)空文件為開(kāi)始。
(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個(gè)位置都設(shè)。
(3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來(lái)設(shè),地形、遠(yuǎn)景分別終生成一個(gè)復(fù)合文件,單獨(dú)鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。
(4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。
(5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長(zhǎng)度。
(6)打開(kāi)渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫(huà)面為1920*1080,比例為1.067。
(8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開(kāi),其余選項(xiàng)關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過(guò)程中,Trace Mode下選擇*二項(xiàng)Reflectio)。
廣州市芒果雕塑藝術(shù)品有限公司專注于廣州雕塑公司,廣州雕塑設(shè)計(jì)公司,廣州雕塑廠家等
詞條
詞條說(shuō)明
透視變形較正在人們觀察高而大的景觀時(shí),必須要出現(xiàn)被視物體自物像的縮短、物像各部分之些透視變形問(wèn)題直接影響觀賞。為了克服由于透視變形問(wèn)題直接影響人們對(duì)景觀雕塑觀賞,而簡(jiǎn)單辦法就是將景觀雕塑前傾,但這種前傾是有限度的,同時(shí)還要考慮重心問(wèn)題。景觀雕塑大都是以四面環(huán)繞觀賞為主。紀(jì)念性景觀雕塑根據(jù)需要可建造成大型和小型二種。大型紀(jì)念性環(huán)境有前蘇聯(lián)為紀(jì)念反戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利以及*的斯大林格勒大血戰(zhàn)而建立的“祖國(guó)—母
水泥直塑雕塑 壽命長(zhǎng) 經(jīng)驗(yàn)豐富
7、造型 根據(jù)模型及所需要造山石的材質(zhì),對(duì)塑石假山進(jìn)行造型,塑出石脈和條紋。在塑石表面細(xì)致地刻畫(huà)石的質(zhì)感、色澤、紋理和表層特征。質(zhì)感和色澤根據(jù)設(shè)計(jì)要求,用石粉、色粉按適當(dāng)比例配白水泥或普通水粉調(diào)成砂漿,按粗糙、平滑、拉毛等塑面手法處理。 紋理的塑造,一般來(lái)說(shuō),直紋為主、橫紋為輔的山石,較能表現(xiàn)峻峭、挺拔的姿勢(shì);橫紋為主、直紋為輔的山石,較能表現(xiàn)瀟灑、豪放的意象;綜合紋樣的山石則較能表現(xiàn)深厚、壯麗的
在雕塑公司我們可以見(jiàn)到很多的玻璃鋼雕塑,那么大家是否了解玻璃鋼雕塑的應(yīng)用范圍都有哪些嗎?下面詳細(xì)為大家介紹: 玻璃鋼雕塑因著不易生銹、易清潔、抗風(fēng)能力強(qiáng)、經(jīng)久耐用的特性才成為現(xiàn)代城市雕塑的主流,成為現(xiàn)代人們熱愛(ài)的潮流(Flow of the tide)雕塑產(chǎn)品。玻璃鋼雕塑常見(jiàn)的城市雕塑。玻璃鋼材質(zhì)具有耐空氣、蒸汽、水等弱腐蝕介質(zhì)和酸、堿、鹽等化學(xué)浸蝕性介質(zhì)腐蝕的特性,因?yàn)椴Aт摰袼苡兄T多的優(yōu)越性,
玻璃鋼雕塑模具材料主要有三類:1、石膏材料做成的模具型腔,也叫碎模法。但石膏材料強(qiáng)度低、放置時(shí)間長(zhǎng)時(shí)容易變形。2、硅橡膠材料做成的模具型腔,也叫軟模法。硅橡膠材料使用前為流體狀態(tài),流動(dòng)性及填充性好。配制后經(jīng)交聯(lián)反應(yīng)形成橡膠彈性體,可具有較大的彈性變形。交聯(lián)后的硅橡膠密封性好,與原模及玻璃鋼皆不粘接。用其做玻璃鋼雕塑模具的表面層材料,既可以高質(zhì)量地復(fù)制出作品的形狀,又可以保證順利脫模。但是,硅橡膠交
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