BattleBots 團隊如何正確使用SOLIDWORKS
SOLIDWORKS 和 BattleBots 團隊 HyperShock 和 Witch Doctor 聯手為您帶來一個關于 BattleBots 團隊如何設計和測試他們的機器人的 SOLIDWORKS LIVE 劇集——來自佛羅里達州邁阿密的 SOLIDWORKS 用戶組網絡 (SWUGN) 會議。
本期 SOLIDWORKS LIVE 劇集讓您在幕后了解加入 BattleBots 團隊的感受,以及以追求卓越的熱情競爭、設計和構建機器人意味著什么。
您將見到 Witch Doctor 團隊成員 Andrea 和 Michael Gellatly 以及 HyperShock 團隊成員 Will Bales 和 Kyle Awner。團隊將回答有關 BattleBot 體驗的現場和虛擬觀眾成員的問題,包括如何參與這項有益和職業(yè)建設的活動。
此外,您將見證參加 SUGGN 會議的樂趣!
在這一集中,我們參觀了 HyperShock 和 Witch Doctor 的商店。兩種機器人均在 SOLIDWORKS 3D CAD 軟件中設計。團隊成員談論了他們較初是如何開始制造機器人的,從小就學習如何在 SOLIDWORKS 中制造機器人對職業(yè)生涯的積極影響,以及看到“你的孩子”——你為之傾注鮮血和汗水的機器人——的感受和眼淚——在國家電視臺上被摧毀。
在技術演示中,我們了解了更多關于這些機器人的信息。來自Team Witch Doctor的Andrea談到了團隊如何使用SOLIDWORKS來密切關注機器人的質量屬性,因為機器人需要保持在 250 磅以下。他們還使用質心計算來了解機器人是如何平衡的。
物理學是一個有趣的挑戰(zhàn),尤其是當你考慮到 Witch Doctor 機器人的設計目的是用它的武器**(垂直圓盤)以 200 英里/小時的速度旋轉,然后將競爭對手的機器人**到空中,從而撕裂競爭對手的機器人。
這是一項了不起的壯舉,因為競爭對手的機器人可以重達 250 磅!(巫醫(yī)是上面 GIF 中的綠色和紫色機器人。)
來自 Team Witch Doctor 的 Mike 分享了機器人的零件是如何制造的,以及由于機器人戰(zhàn)斗中造成的損壞,團隊總是需要手頭有備件這一事實。Mike 還分享了團隊如何在 SOLIDWORKS Simulation 中對內部框架組件使用拓撲優(yōu)化,以幫助他們較大限度地提高強度重量比。
來自HyperShock 團隊的 Will還分享了 HyperShock **板表面建模的現場演示,同時承認他可能在 SOLIDWORKS 中“打破了一些設計規(guī)則”,但用戶群觀眾很樂意接受。
在早些時候將自己描述為“拖延大師”之后,Will 分享了團隊從設計到放映時間的時間表,這非常緊迫?。ǘ?,正如 Will 打趣的那樣,“這是如何在 10 天內制造一個機器人。”)感謝好朋友、家人和供應商,HyperShock 團隊在最后期限前完成了比賽。
在下面的 GIF 中,HyperShock 從空中“拍打”無人機
與往常一樣,我們以積極而引人入勝的問答結束了節(jié)目,但打破了虛擬障礙,讓現場觀眾和在線觀眾都**會同時提交問題。團隊在佛羅里達州庫貝克中心的舞臺上現場回答。
詞條
詞條說明
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