VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實
這是**度較高的概念,也是較先將在2016年迎來市場起飛的行業(yè)。行業(yè)中較著名的企業(yè)是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發(fā)售自己的VR設備,包括頭顯和VR**交互設備。
Oculus VR
VR目前較重要標志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內容可來自個人電腦、游戲機或手機。
VR與之前所有的顯示設備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,較大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技術也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當用戶轉動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。
VR中另一個較常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強弱是檢驗VR設備及內容是否優(yōu)秀的較重要標準。
AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實
AR通常也是通過頭戴式設備實現(xiàn)的,其中較著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。
谷歌眼鏡 Google glass
AR中的關鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產生幫助。一個典型的應用場景:用戶戴著AR眼鏡,當他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。
雖然AR聽上去不如VR那么新奇,但由于在**,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應用前景,大多數(shù)市場機構都認為AR的市場將遠遠大于VR。
MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實
MR是較晚出現(xiàn)的,但也是聽起來較高大上的概念。實際上是VR和AR的一種結合。
利用MR技術,用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(VR的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。
HoloLense 客廳大戰(zhàn)外星侵略生物
較典型的MR應用場景,就是微軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。
相對于VR和AR,MR技術的成熟度較低。大家較熟悉的MR技術應該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家公司發(fā)布的相關視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家公司敢于公布產品上市的時間
CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實
CR是Magic Leap曾經宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影*一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。
有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經紅較一時的鯨魚視頻誤導,Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應該是后期做的*。
2015年刷爆朋友圈的:鯨魚視頻刷爆朋友圈的Magic Leap
人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經想了幾**了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質。顯示東西較重要的是介質。
說完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。
VR(虛擬現(xiàn)實)和VR(增強現(xiàn)實)的區(qū)別
簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。
交互區(qū)別
VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。
AR設備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)
技術區(qū)別
類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其**是graphics的各項技術的發(fā)揮。和我們接觸較多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。
AR應用了很多computer vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個較為相似的。典型的AR設備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別
看到這里,關于VR和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當有人問微軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應用AR技術”時,微軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”
其實上面介紹MR時就說了,MR就是 VR和AR的結合的產品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。
OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。
最后,我想說講了這么多,這些技術叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需求,爭相去成為行業(yè)標準的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“*的企業(yè)做標準,二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計也是為了爭當“*”的企業(yè)吧。
最后中國增強現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個簡化版本,供大家較粗略地去理解:
VR=虛擬世界
AR=真實世界 + 數(shù)字化信息
MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界+ 數(shù)字化信息
詞條
詞條說明
針對VR設備的挑選要留意許多,也是讓店家們頭痛的難點,由于VR設備的人氣值和優(yōu)劣可以直接危害著一家VR體驗中心的人氣值和盈利。1、一定要挑選靠譜、標準的品牌。不必隨便挑選,要貨比三家。2、變小范疇后,多方面收集VR設備品牌的信息內容,劃分品牌供比照。3、對VR設備品牌開展聯(lián)絡、版獲得材料,進一步比照、挑選。4、意愿品牌的深層次商談、調查、感受產品及服務類型;對其設備也需要調查清晰,慎重點比較好。中
VR科普教育設備怎么選購如果你想玩VR游戲,你必須先有設備,然后再有游戲。不同的VR設備獲取游戲的方式不同。三辰數(shù)字科技里有很多VR教育設備,比如VR消防演練、VR地震逃生演練、VR用電安全、VR交通安全等等,這些科普設備的一般價格在幾萬到十萬之間。設備的選擇主要看你想做什么樣的教學。一般來說,一套設備包括主機、顯示屏和好的頭盔手柄。在 VR 的虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,每個學生都可以觸摸和操作各種物體,從
VR在市場環(huán)境的起伏中,前兩年將保持穩(wěn)定。進步的步伐,今年,新產品的發(fā)布,以及在VR內容平臺,跨界合作,技術迭代等方面都**了良好的效果。當然,許多投資者擔心vr游戲設備一套多少錢。目前,vr游戲設備的價格一般在幾萬到幾萬元之間。在此之間,具體價格需要根據(jù)您選擇的產品和所選的配置來確定,這是正常的價格范圍。對于大型vr游戲設備多少錢一套,拍攝類型一般是基于客戶導向的游戲內容開發(fā),符合政策人群,并努
VR設備銷售 VR體驗館介紹VR體驗館,供人們體驗各種VR/AR設備的。支持單人、雙人、多人娛樂。適合周末親朋好友相聚,也適合男女體驗和增進感情。從 1935 年開始,美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆在其小說中**構想出基于眼鏡的、涉及五種感官的*沉浸式體驗的虛擬概念,可以說是較早的 VR 構想。到 1972 年,MWKrueger 設計了可以生成**個虛擬圖形環(huán)境的 VIDEO**CE
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