SteamVR 1.15版較新

      據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解,SteamVR推送1.15版較新,本次較新涵蓋了前幾周陸續(xù)推出的多個beta版較新內容,包括:修復在惠普Reverb G2上玩《半衰期:愛莉克斯》時遇到的控制器綁定問題、為Valve Index頭顯加入麥克風反饋功能、調整自動分辨率功能的性能預測算法等等。
    
      據(jù)了解,此前左撇子玩家在Reverb G2上玩《半衰期:愛莉克斯》等支持慣用手切換的游戲時,會發(fā)現(xiàn)切換成左手武器時手柄會出現(xiàn)綁定錯誤問題而無法使用。這個問題目前僅在Reverb G2上出現(xiàn),目前并未出現(xiàn)在其他WMR手柄中。
    
      此外,新加入的麥克風反饋功能,也就是音頻下話筒監(jiān)控(又叫側音),可以讓你在Index玩VR游戲并與隊友語音交流時聽到自己對麥克風說的話,避免被游戲噪音干擾的情況。該功能可通過升級固件獲取。
    
      同時,SteamVR也將基于** GPU 內存總量而進一步限制較大自動渲染分辨率。也就是說,根據(jù)電腦的性能可進一步提升VR的渲染分辨率。
    
      自SteamVR今年7月開始初步支持OpenXR開始,也在不斷為OpenXR SDK進行優(yōu)化,本次推出的1.15版較新也對OpenXR的多個問題進行了修復。
    
      詳細的較新說明如下:
    
      SteamVR:
    
      現(xiàn)在會基于** GPU 內存總量而進一步限制較大自動渲染分辨率。 SDK 較新后,頭戴式顯示器制造商可以在各自的 OpenVR 頭顯驅動中配置這一限制。 同時,用戶如果需要,可以在設置中覆蓋自動值(如為小派 8KX 設置)。
    
      上海煜航科技時刻關注!
    
      修復了使用并行渲染的應用的深度提交問題。
    
      修復了頭戴式顯示器內性能圖的格式問題。
    
      修復了使用驅動直連模式的顯示器上的紋理陣列問題。
    
      修復了一個渲染漏洞,該漏洞會影響在使用 AMD GPU的Windows系統(tǒng)上運行的Vulkan應用程序。
    
      OpenXR:
    
      添加了對應用程序在投影層改變視場的支持。
    
      修復了如果控制器在應用啟動之后開啟,就不會在 OpenXR 應用上運行的漏洞。
    
      將現(xiàn)有“場景”應用的關閉推延至 OpenXR 應用開始會話之后。
    
      添加了對 XR_KHR_vulkan_enable2 的支持。
    
      修復了投影層的縮放問題。
    
      在視野空間 Z=-1 的位置上,以正確的幾何重新啟用了 XR_KHR_visibility_mask 擴展。
    
      限制和預測行為現(xiàn)在和 OpenVR 相匹配。
    
      修復了使用第三方設備(如 Oculus、Windows 混合現(xiàn)實)時,應用程序在頭戴式顯示器中不顯示的問題。
    
      Oculus:
    
      修復了頭部姿勢定位抖動的問題。
    
      Valve Index:
    
      添加了音頻下話筒監(jiān)控(側音)的切換支持(需要升級固件)。
    
      添加了視頻下 HDCP 1.4 傳統(tǒng)兼容性(**)支持,這提升了某些筆記本上 DisplayPort 的可兼容性。 注意:我們不建議切換此選項,除非是此前遇到過“HDCP 錯誤”警告的用戶。(需要固件升級)
    
      SteamVR Home:
    
      在較終推出版本中為 Reverb G2 設備升級了控制器模型。
    
      SteamVR 輸入:
    
      修復了支持慣用手切換的游戲(如《半衰期:愛莉克斯》)中,HP Reverb G2 控制器的左手按鍵設置。
    
      ?
    來源:87870
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