中國動漫產業(yè)發(fā)展模式及未來前景分析報告?2021~2026年

    中國動漫產業(yè)發(fā)展模式及未來前景分析報告?2021~2026年

     


    ①【報告編號】: 388835

    ②【文 本 版】: 價格 6500元 人民幣(文本版)

    ③【電 子 版】: 價格 6800元 人民幣(電子版)

    ④【合 訂 版】: 價格 7000元 人民幣(全套版)

    ⑤【撰寫單位】: 《北京華研中商研究院》

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    *1章:動漫產業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析

    1.1 動漫產業(yè)概述

    1.1.1 動漫產業(yè)界定

    (1)動漫產業(yè)定義

    (2)動漫產業(yè)特征

    1.1.2 動漫產品分類

    1.2 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析

    1.2.1 動漫產業(yè)管理體制

    (1)主管部門

    (2)監(jiān)管體制

    1.2.2 動漫產業(yè)相關政策法規(guī)

    1.3 動漫產業(yè)經濟環(huán)境分析

    1.3.1 宏觀經濟運行現狀

    1.3.2 宏觀經濟走勢預測

    1.3.3 居民收入增長情況

    1.3.4 經濟環(huán)境對產業(yè)的影響分析

    *2章:**動漫產業(yè)發(fā)展分析及啟示
    2.1 **動漫產業(yè)發(fā)展概述

    2.1.1 國外對動漫產業(yè)的支持政策

    2.1.2 **動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

    2.1.3 **動漫產業(yè)競爭格局

    2.1.4 **動漫產業(yè)發(fā)展模式

    (1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式

    (2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式

    (3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式

    2.1.5 **動漫產業(yè)發(fā)展特點

    2.2 日本動漫產業(yè)發(fā)展分析

    2.2.1 日本動漫產業(yè)發(fā)展概況

    2.2.2 日本動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

    2.2.3 日本動漫產業(yè)格局分析

    2.2.4 日本動漫產業(yè)鏈分析

    2.2.5 日本動漫產業(yè)成功因素分析

    (1)**支持

    (2)特殊的鏈式運營模式

    (3)成熟的市場

    (4)東京動漫節(jié)

    2.2.6 日本動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析

    (1)吉卜力工作室

    (2)骨頭社(BONES)

    (3)SUNRISE

    (4)GAINAX

    (5)GONZO

    (6)J.C.Staff

    (7)京都動畫

    (8)東映動畫

    2.2.7 日本動漫產業(yè)發(fā)展對中國的啟示

    (1)擴大目標觀眾群

    (2)做好產品細分

    (3)加強產業(yè)化經營

    2.3 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析

    2.3.1 美國動漫產業(yè)發(fā)展概況

    2.3.2 美國動漫產業(yè)規(guī)模分析

    2.3.3 美國動漫產業(yè)商業(yè)模式

    2.3.4 美國動漫產業(yè)市場競爭

    2.3.5 美國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析

    (1)迪士尼

    (2)夢工廠

    (3)藍天工作室

    (4)華納

    (5)??怂?/p>

    2.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示

    2.4 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析

    2.4.1 韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程

    2.4.2 韓國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

    2.4.3 韓國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析

    (1)AKOM動畫公司

    (2)VoozClub

    2.4.4 韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結

    *3章:中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢
    3.1 中國動漫產業(yè)盈利模式

    3.1.1 “文化產業(yè)化”盈利模式

    3.1.2 “產業(yè)文化化”盈利模式

    3.1.3 兩種盈利模式的比較

    3.2 中國動漫產業(yè)鏈分析

    3.2.1 動漫產業(yè)鏈簡介

    3.2.2 動漫產業(yè)鏈流程

    3.2.3 動漫產業(yè)企業(yè)類型

    3.2.4 中國動漫產業(yè)鏈運營現狀

    3.2.5 中國動漫產業(yè)鏈困局

    (1)盲目模仿

    (2)衍生產品開發(fā)缺失

    3.2.6 中國動漫產業(yè)出路

    3.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析

    3.3.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程

    3.3.2 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模

    3.3.3 中國動漫產業(yè)供需分析

    (1)中國動漫產業(yè)市場供給分析

    (2)中國動漫產業(yè)市場需求分析

    (3)中國動漫市場供求變動原因

    3.3.4 中國動漫產業(yè)市場競爭分析

    3.4 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢

    3.4.1 原創(chuàng)動漫大量增加

    3.4.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路

    3.4.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合化

    3.4.4 動漫校企合作日益頻繁

    *4章:中國動漫產業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
    4.1 中國動漫產業(yè)區(qū)域分布情況

    4.2 中國**動漫基地發(fā)展狀況

    4.2.1 中國**動漫基地發(fā)展規(guī)模

    4.2.2 中國**動漫基地產能分析

    4.3 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展分析

    4.3.1 江蘇省動漫產業(yè)現狀

    (1)動漫產業(yè)規(guī)模

    (2)動漫產業(yè)產量分析

    (3)國家動畫產業(yè)基地建設情況

    4.3.2 江蘇省動漫產業(yè)存在問題

    4.3.3 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展的對策

    4.4 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展分析

    4.4.1 浙江省動漫產業(yè)現狀

    (1)動漫產業(yè)規(guī)模

    (2)動漫產業(yè)產量分析

    (3)國家動畫產業(yè)基地建設情況

    4.4.2 浙江省動漫產業(yè)商業(yè)模式分析

    (1)玄機科技典型商業(yè)模式

    (2)輝煌時代典型商業(yè)模式

    (3)兩種商業(yè)模式的比較

    4.4.3 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸

    4.4.4 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的對策

    4.5 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展分析

    4.5.1 廣東省動漫產業(yè)現狀

    (1)動漫產業(yè)規(guī)模

    (2)動漫產業(yè)產量分析

    (3)國家動畫產業(yè)基地建設情況

    4.5.2 廣東省動漫產業(yè)轉型分析

    4.5.3 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析

    4.5.4 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策

    (1)發(fā)展瓶頸

    (2)應對策略

    4.6 上海市動漫產業(yè)發(fā)展分析

    4.6.1 上海市動漫產業(yè)現狀

    (1)動漫產業(yè)規(guī)模

    (2)動漫產業(yè)產量分析

    (3)國家動畫產業(yè)基地建設情況

    (4)成立動漫產權交易中心

    (5)動漫公共技術服務平臺

    4.6.2 上海市動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢

    4.6.3 上海市動漫產業(yè)發(fā)展的對策

    4.7 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展分析

    4.7.1 重慶市動漫產業(yè)現狀

    (1)動漫產業(yè)規(guī)模

    (2)動漫產業(yè)產量分析

    (3)國家動畫產業(yè)基地建設情況

    4.7.2 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點

    4.7.3 重慶市動漫產業(yè)的SWOT分析

    (1)優(yōu)勢分析

    (2)劣勢分析

    (3)機遇分析

    (4)威脅分析

    *5章:中國動漫產業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況
    5.1 中國動畫制作行業(yè)

    5.1.1 中國動畫制作行業(yè)現狀分析

    (1)動畫制作行業(yè)總產值分析

    (2)國產電視動畫片產量

    1)國產電視動畫片產量分析

    2)國產電視動畫片產量企業(yè)排名

    3)國產電視動畫片產量城市排名

    (3)國產動畫電影票房

    (4)中國動畫片產量預測分析

    5.1.2 中國國產動畫片題材變化情況

    5.1.3 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)

    5.2 中國動畫加工行業(yè)

    5.2.1 中國動畫加工發(fā)展歷程

    5.2.2 中國加工動畫主要形式

    5.2.3 中國動畫加工行業(yè)轉型升級方向

    (1)向高水平動畫加工轉型

    (2)向原創(chuàng)以及聯合制片轉型

    5.2.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢

    5.3 中國動漫培訓行業(yè)

    5.3.1 動漫培訓教育機構規(guī)模

    5.3.2 動漫培訓行業(yè)年產值

    5.3.3 動漫培訓與發(fā)達國家的距離

    5.3.4 中國動漫培訓業(yè)存在的問題

    5.4 中國漫畫雜志行業(yè)

    5.4.1 中國漫畫雜志市場現狀分析

    5.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局

    5.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點

    5.5 中國漫畫圖書行業(yè)

    5.5.1 中國漫畫圖書市場現狀

    5.5.2 中國動漫圖書市場格局

    5.5.3 中國漫畫圖書重點企業(yè)

    5.6 中國動漫展會行業(yè)

    5.6.1 中國動漫展會市場發(fā)展現狀

    5.6.2 中國動漫展會市場區(qū)域分布

    5.7 中國網絡動漫行業(yè)

    5.7.1 中國網絡動漫市場分析

    (1)網絡動漫市場發(fā)展概況

    (2)網絡動漫市場發(fā)展特點

    5.7.2 中國網絡動漫企業(yè)分析

    (1)主要動漫網站運營分析

    (2)主要動漫網站分布

    5.7.3 中國網絡動漫發(fā)展前景

    5.8 中國手機動漫行業(yè)

    5.8.1 中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況

    (1)手機漫畫發(fā)展分析

    (2)手機動畫發(fā)展分析

    5.8.2 中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模

    (1)用戶規(guī)模

    (2)市場規(guī)模

    5.8.3 中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析

    (1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況

    (2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響

    1)大賽對手機動漫產業(yè)鏈的影響

    2)大賽對手機動漫技術環(huán)節(jié)的影響

    3)大賽對手機動漫內容環(huán)節(jié)的影響

    4)大賽對手機動漫消費者培育環(huán)節(jié)的影響

    5)大賽對手機動漫營銷創(chuàng)新環(huán)節(jié)的影響

    6)大賽對手機動漫基礎研究環(huán)節(jié)的影響

    5.8.4 中國手機動漫市場調查

    (1)對手機動漫感興趣的程度

    (2)手機動漫的使用類型

    (3)手機動漫的使用習慣

    (4)對手機動漫的評價

    (5)對手機動漫形式的評價

    *6章:中國動漫衍生品開發(fā)情況
    6.1 中國動漫衍生品市場現狀

    6.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模

    6.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題

    (1)國外動漫品牌占據壟斷地位

    (2)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不**

    6.2 中國主要動漫衍生品市場分析

    6.2.1 中國動漫玩具市場分析

    (1)動漫玩具市場發(fā)展概況

    (2)動漫玩具供需分析

    (3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析

    (4)動漫玩具市場競爭模式分析

    (5)動漫玩具主要生產企業(yè)

    (6)動漫玩具市場前景

    6.2.2 中國動漫游戲市場分析

    (1)網絡游戲市場分析

    (2)動漫游戲市場分析

    (3)動漫游戲開發(fā)運作模式

    (4)動漫游戲發(fā)展路徑

    6.2.3 中國動漫服裝市場分析

    (1)動漫服裝市場概況

    (2)動漫服裝主要類型

    (3)動漫服裝供需分析

    (4)動漫服裝市場競爭分析

    (5)動漫服裝主要生產企業(yè)

    (6)動漫服裝市場渠道分析

    (7)動漫服裝市場前景

    6.2.4 中國動漫文具市場分析

    (1)動漫文具市場概況

    (2)動漫文具主要類型

    (3)動漫文具市場渠道分析

    (4)動漫文具市場前景

    6.3 經典動畫分析與其**的衍生案例

    6.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例

    6.3.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆

    6.3.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端

    6.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功

    6.4 中國動漫衍生品開發(fā)思路

    6.4.1 遵循動漫產業(yè)發(fā)展的**成熟的邏輯模式

    6.4.2 注重動漫衍生產品的情感化特征

    6.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求

    *7章:中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
    7.1 中國動漫主題公園發(fā)展概況

    7.1.1 國內外企業(yè)投建動漫主題公園情況

    (1)Hellokitty主題樂園落戶安吉

    (2)迪士尼樂園落戶上海

    (3)炫動傳播投建“派對新地”

    7.1.2 各地**投建動漫主題公園情況

    (1)海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”

    (2)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇?!?/p>

    (3)重慶市投建西部較大“*動漫大觀園”

    (4)長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園

    (5)河南“十二五”擬投建2-3個動漫主題公園

    7.1.3 動漫主題公園建設存在的問題

    7.2 國外動漫主題公園成功案例分析

    7.2.1 迪士尼樂園

    (1)迪士尼樂園發(fā)展概況

    (2)迪士尼成功因素分析

    (3)迪士尼成功運作的啟示

    7.2.2 HelloKitty主題樂園

    (1)HelloKitty主題樂園發(fā)展概況

    (2)HelloKitty主題樂園成功因素分析

    (3)Hellokitty主題樂園成功運作的啟示

    *8章:中國動漫產業(yè)市場營銷分析
    8.1 中國動漫消費者調查

    8.1.1 動漫對于消費者的意義

    8.1.2 接觸動漫的形式和渠道

    8.1.3 感興趣的漫畫

    8.1.4 感興趣的動畫和FLASH內容

    8.1.5 優(yōu)秀動漫的定義

    8.2 國內成功動漫產品營銷分析

    8.2.1 動畫電影《賽爾號》

    (1)產品定義

    (2)目標受眾

    (3)信息傳播

    (4)產品賣點

    (5)市場開拓

    8.2.2 網游動畫電影《摩爾莊園》

    (1)產品定義

    (2)目標受眾

    (3)信息傳播

    (4)產品賣點

    8.2.3 動漫營銷新思維總結

    (1)營銷從產品創(chuàng)作開始

    (2)動漫創(chuàng)作產業(yè)開發(fā)與消費推廣相結合

    *9章:中國動漫產業(yè)重點企業(yè)分析
    9.1 中國動漫產業(yè)企業(yè)總體狀況分析

    9.2 中國動漫產業(yè)重點企業(yè)經營分析

    9.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)主要經濟指標

    (3)企業(yè)盈利能力分析

    (4)企業(yè)運營能力分析

    (5)企業(yè)償債能力分析

    (6)企業(yè)發(fā)展能力分析

    (7)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (8)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (9)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (10)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (11)企業(yè)投資兼并與重組分析

    (12)企業(yè)較新發(fā)展動向分析

    9.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)主要經濟指標

    (3)企業(yè)盈利能力分析

    (4)企業(yè)運營能力分析

    (5)企業(yè)償債能力分析

    (6)企業(yè)發(fā)展能力分析

    (7)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (8)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (9)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (10)企業(yè)較新發(fā)展動向分析

    9.2.3 驊威科技股份有限公司經營情況分析

    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析

    (2)企業(yè)主要經濟指標

    (3)企業(yè)盈利能力分析

    (4)企業(yè)運營能力分析

    (5)企業(yè)償債能力分析

    (6)企業(yè)發(fā)展能力分析

    (7)企業(yè)組織架構分析

    (8)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (9)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (10)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (11)企業(yè)投資兼并與重組分析

    (12)企業(yè)較新發(fā)展動向分析

    9.2.4 浙江中南卡通股份有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)組織架構分析

    (3)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (4)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (5)企業(yè)經營情況分析

    (6)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (7)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (8)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.7 宏夢卡通集團

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (6)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.9 深圳華強數字動漫有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.10 杭州龍騎動漫設計有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (4)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.11 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.12 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.13 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.14 知合動畫集團

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)經營情況分析

    (4)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.15 廣東詠聲文化傳播有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)組織架構分析

    (3)企業(yè)經營情況分析

    (4)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.16 南京阿法貝多媒體有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)經營情況分析

    (4)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.17 幸星數字娛樂科技(北京)有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)經營情況分析

    (4)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (5)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.18 北京青青樹動漫科技有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.19 河南小櫻桃動漫集團有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)經營情況分析

    (4)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.20 上海河馬動畫設計股份有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (6)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.21 XTone翔通動漫集團

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式簡介

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.22 上海美術電影制片廠

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.23 上海炫動傳播股份有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.24 江通動畫股份有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.25 沈陽阿尼邁動漫文化有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.26 蘇州歐瑞動漫有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (6)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.27 蘇州士奧動畫制作有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.28 漫奇妙動漫制作有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.29 南京合谷科技信息技術有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.30 沈陽非凡創(chuàng)意動畫制作有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.31 寧波水木動畫設計有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.32 上海張江動漫科技有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)組織結構分析

    (4)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.33 江蘇動力谷文化傳媒有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.34 環(huán)球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (6)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.35 央視動畫有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.36 北京卡酷傳媒有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.37 吉林動漫集團股份有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)經營情況分析

    (4)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.38 華夏動漫集團有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.39 廈門大拇哥動漫股份有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (3)企業(yè)經營情況分析

    (4)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (6)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.40 中國動漫集團有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

    (4)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (5)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.41 浙江締順科技有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.42 青島普達海動漫影視有限責任公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.43 珠海天空文化傳播有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (6)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.44 上海藍雪數碼科技有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.45 重慶享弘影視股份有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (4)企業(yè)經營情況分析

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    (7)企業(yè)較新發(fā)展動向

    9.2.46 重慶視美動畫藝術有限責任公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)主營業(yè)務及產品

    (3)企業(yè)經營情況分析

    (4)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (5)企業(yè)發(fā)展模式分析

    (6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    9.2.47 內蒙古草原豆思動漫產業(yè)投資股份有限公司

    (1)企業(yè)簡介

    (2)企業(yè)動漫品牌及代表形象

    (3)企業(yè)經營情況分析

    (4)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析

    (5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析

    *10章:中國動漫產業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
    10.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析

    10.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素

    10.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素

    10.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測

    (1)動漫產業(yè)成長空間分析

    (2)動漫產業(yè)細分領域市場前景分析

    (3)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測

    10.2 中國動漫產業(yè)投融資分析

    10.2.1 中國動漫產業(yè)投融資環(huán)境變化

    (1)信貸環(huán)境變化

    (2)金融支持政策

    10.2.2 中國動漫產業(yè)投融資變化趨勢

    10.2.3 中國動漫產業(yè)投資機會與風險

    (1)動漫產業(yè)投資機會

    (2)動漫產業(yè)投資風險

    10.2.4 中國動漫產業(yè)投融資事件分析

    10.3 中國動漫產業(yè)投融資建議

    10.3.1 中國動漫產業(yè)投資領域建議

    10.3.2 中國動漫產業(yè)投融資機制建議

    10.3.3 中國動漫產業(yè)投融資運作建議

    圖表目錄

    圖表1:動漫衍生產品種類

    圖表2:動漫產業(yè)主要監(jiān)管部門及職責

    圖表3:中國動漫產業(yè)相關政策規(guī)劃簡析

    圖表4:2020年中國國內生產總值及其增長速度(單位:億元,%)

    圖表5:中國宏觀經濟增長預測(單位:%)

    圖表6:2020年我國城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%)

    圖表7:2020年我國農村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%)

    圖表8:主要國家動漫產業(yè)扶植政策

    圖表9:**動漫產業(yè)競爭格局簡析

    圖表10:**動漫產業(yè)發(fā)展特點簡析

    圖表11:**動畫產權交易市場份額(單位:%)

    圖表12:2019年日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)

    圖表13:2020年日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位:億日元)

    圖表14:日本動漫產業(yè)格局簡析

    圖表15:日本動漫產業(yè)鏈簡圖

    圖表16:日本動漫產業(yè)運營模式簡析

    圖表17:加強產業(yè)化經營策略簡析

    圖表18:美國動漫產業(yè)發(fā)展歷程簡介

    圖表19:迪士尼品牌**鏈

    圖表20:迪士尼產業(yè)構架

    圖表21:2019年財年華特迪士尼公司利潤表(單位:百萬美元)

    圖表22:2019年財年華特迪士尼公司資產負債表(單位:百萬美元)

    圖表23:2019年財年華特迪士尼公司現金流量表(單位:百萬美元)

    圖表24:2020年財年華特迪士尼公司主要指標項(單位:%)

    圖表25:2018-2021年夢工廠動畫新片上映計劃

    圖表26:迪士尼公司運營特點簡析

    圖表27:迪士尼公司動畫制作特點簡析

    圖表28:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析

    圖表29:韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程簡介

    圖表30:韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結

    圖表31:“文化產業(yè)化”與“產業(yè)文化化”模式示意圖

    圖表32:兩種盈利模式的特點

    圖表33:動漫產業(yè)企業(yè)類型

    圖表34:整體化設計動漫產業(yè)鏈

    圖表35:中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程簡介

    圖表36:動漫市場供求變動原因簡析

    圖表37:全國各省國產電視動畫片生產情況(一)(單位:部,分鐘)

    圖表38:全國各省國產電視動畫片生產情況(二)(單位:部,分鐘)

    圖表39:國內動畫產業(yè)基地一覽表

    圖表40:國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

    圖表41:2020年江蘇省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

    圖表42:江蘇省動漫產業(yè)現存問題簡析

    圖表43:江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展對策

    圖表44:2020年浙江省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

    圖表45:玄機科技商業(yè)模式簡析

    圖表46:輝煌時代商業(yè)模式簡析

    圖表47:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較

    圖表48:浙江省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸簡析

    圖表49:浙江省動漫產業(yè)發(fā)展對策

    圖表50:2020年廣東省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

    圖表51:廣東省動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢

    圖表52:廣東省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸簡析

    圖表53:廣東省動漫產業(yè)發(fā)展措施

    圖表54:2020年上海市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

    圖表55:上海市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析

    圖表56:上海市動漫產業(yè)發(fā)展對策

    圖表57:2020年重慶市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

    圖表58:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展特點簡析

    圖表59:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析

    圖表60:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展劣勢簡析

    圖表61:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展機遇簡析

    圖表62:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展威脅簡析

    圖表63:2020年中國動畫產值規(guī)模增長情況(單位:億元)

    圖表64:2020年中國動漫產業(yè)電視動畫產量及增速(單位:萬分鐘,%)

    圖表65:中國原創(chuàng)電視動畫片生產**企業(yè)排名(單位:部,分鐘)

    圖表66:全國原創(chuàng)電視動畫片生產**城市(單位:部,分鐘)

    圖表67:喜洋洋與灰太狼系列電影票房收入(單位:億元,%)

    圖表68:2021-2026年中國國產電視動畫片產量預測(單位:萬分鐘)

    圖表69:近年國產動畫片題材變化情況(單位:部)

    圖表70:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介

    圖表71:中國動漫培訓行業(yè)現存問題簡析

    圖表72:全國漫畫雜志在全國**城市的銷售指數(單位:%)

    圖表73:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局

    圖表74:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析

    圖表75:中國網絡動漫市場發(fā)展特點簡析

    圖表76:中文動漫類代表網站的主要內容

    圖表77:主要中文動漫類網站的優(yōu)勢內容和流量分析

    圖表78:主要中文動漫類網站運營狀況

    圖表79:中國動漫網站100強

    圖表80:中國不同類別動漫網站市場份額(單位:%)

    圖表81:中國不同動漫網站地區(qū)分布(單位:%)

    圖表82:2020年中國網民規(guī)模與普及率(單位:**,%)

    圖表83:手機漫畫產業(yè)鏈

    圖表84:手機動畫**鏈

    圖表85:2020年我國手機網民規(guī)模及占網民比例(單位:**,%)

    圖表86:對手機動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位:%)

    圖表87:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)

    圖表88:接觸哪類的手機動漫

    圖表89:手機動漫的使用習慣

    圖表90:對手機動漫雜志的評價

    圖表91:對手機動漫動畫的評價

    圖表92:對手機動漫形象DIY的評價

    圖表93:對手機動畫游戲的評價

    圖表94:2020年中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元,%)

    圖表95:2020年中國玩具制造業(yè)工業(yè)總產值增長分析(單位:億元,%)

    圖表96:2020年中國玩具制造業(yè)銷售收入增長分析(單位:億元,%)

    圖表97:兒童人均玩具消費比較(單位:元)

    圖表98:**動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)

    圖表99:2019年中國網絡游戲用戶數及使用率(單位:**,%)

    圖表100:2007-2016年中國網絡游戲用戶付費市場規(guī)模及預測(單位:億元,%)

    圖表101:2007-2016年中國網絡游戲用戶付費細分市場份額及預測(單位:%)

    圖表102:主要動漫游戲開發(fā)運作模式簡析

    圖表103:中國動漫游戲發(fā)展路徑簡析

    圖表104:迪士尼動畫衍生品主要類別

    圖表105:《變形金剛》衍生品主要類別

    圖表106:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別

    圖表107:中國動漫主題公園建設存在的問題簡析

    圖表108:**現有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,**次)

    圖表109:迪士尼樂園成功因素簡析

    圖表110:迪士尼樂園成功啟示總結

    圖表111:HelloKitty主題樂園成功因素簡析

    圖表112:HelloKitty主題樂園成功啟示總結

    圖表113:動漫對于消費者的意義

    圖表114:消費者接觸動漫的形式和渠道

    圖表115:消費者感興趣的漫畫

    圖表116:消費者感興趣的動畫和FLASH內容

    圖表117:消費者判定優(yōu)秀動漫的依據

    圖表118:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表

    圖表119:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務能力簡況表

    圖表120:廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖

    ……略


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  • 中國教育培訓行業(yè)市場發(fā)展現狀及前景戰(zhàn)略研究報告?2021~2026年

    中國教育培訓行業(yè)市場發(fā)展現狀及前景戰(zhàn)略研究報告?2021~2026年①【報告編號】: 388270②【文 本 版】: 價格 6500元 人民幣(文本版)③【電 子 版】: 價格 6800元 人民幣(電子版)④【合 訂 版】: 價格 7000元 人民幣(全套版)⑤【撰寫單位】: 《北京華研中商研究院》⑥【在線.Q.Q】: 775827479⑦【微信客服】: 13651030950(微信號)⑧【聯系方

  • 中國功率電感行業(yè)市場發(fā)展現狀及前景預測報告2021~2026年報告

    中國功率電感行業(yè)市場發(fā)展現狀及前景趨勢預測報告2021~2026年報告①【報告編號】: 386375②【文 本 版】: 價格 6500元 人民幣(文本版)③【電 子 版】: 價格 6800元 人民幣(電子版)④【合 訂 版】: 價格 7000元 人民幣(全套版)⑤【撰寫單位】: 《北京華研中商研究院》⑨【聯 系 人】: 高虹 (客服經理)【報告目錄】?*1章 功率電感行業(yè)發(fā)展綜述1.1

  • **及中國**金屬化合物行業(yè)發(fā)展動態(tài)分析及前景研究報告2021~2026年

    **及中國**金屬化合物行業(yè)發(fā)展動態(tài)分析及前景研究報告2021~2026年①【報告編號】: 388690②【文 本 版】: 價格 6500元 人民幣(文本版)③【電 子 版】: 價格 6800元 人民幣(電子版)④【合 訂 版】: 價格 7000元 人民幣(全套版)⑤【撰寫單位】: 《北京華研中商研究院》⑨【聯 系 人】: 高虹 (客服經理)?1 **金屬化合物市場概述 1.1 **金屬

  • 中國工業(yè)智能行業(yè)十四五規(guī)劃和未來發(fā)展方向分析報告2021~2026年報告

    中國工業(yè)智能行業(yè)十四五規(guī)劃和未來發(fā)展方向分析報告2021~2026年報告①【報告編號】: 386381②【文 本 版】: 價格 6500元 人民幣(文本版)③【電 子 版】: 價格 6800元 人民幣(電子版)④【合 訂 版】: 價格 7000元 人民幣(全套版)⑤【撰寫單位】: 《北京華研中商研究院》⑨【聯 系 人】: 高虹 (客服經理)【報告目錄】?*1章:中國工業(yè)智能行業(yè)發(fā)展綜述1

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